Radeon HD 6950M vs GeForce GTX 1630
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Radeon HD 6950M avec GeForce GTX 1630, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 1630 surpasse HD 6950M d'un énorme 262% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 6950M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 785 | 444 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 5.07 | 12.22 |
| Architecture | TeraScale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2022) |
| Nom de code | Blackcomb | TU117 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
| Date de lancement | 4 Janvier 2011 (14 ans il y a) | 28 Juin 2022 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon HD 6950M et GeForce GTX 1630: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 6950M et GeForce GTX 1630, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 960 | 512 |
| Fréquence de noyau | 580 MHz | 1740 MHz |
| Fréquence en mode Boost | pas de données | 1785 MHz |
| Nombre de transistors | 1,700 million | 4,700 million |
| Processus technologique de fabrication | 40 nm | 12 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
| Vitesse de texturation | 27.84 | 57.12 |
| Performance à virgule flottante | 1.114 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 48 | 32 |
| L1 Cache | 192 Kb | 512 Kb |
| L2 Cache | 512 Kb | 1024 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 6950M et GeForce GTX 1630 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
| Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Longueur | pas de données | 145 mm |
| Épaisseur | pas de données | 1-slot |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 6950M et GeForce GTX 1630 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
| Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | 900 MHz | 1500 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 115.2 Gb/s | 96 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 6950M et GeForce GTX 1630. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon HD 6950M et GeForce GTX 1630 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
| Modèle de shader | 5.0 | 6.8 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Performances de jeu
Les résultats Radeon HD 6950M et GeForce GTX 1630 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
| Fortnite | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
| Valorant | 45−50
−247%
|
170−180
+247%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−255%
|
220−230
+255%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
| Dota 2 | 30−35
−255%
|
110−120
+255%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
| Fortnite | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
| Forza Horizon 5 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
| Metro Exodus | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
| Valorant | 45−50
−247%
|
170−180
+247%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
| Dota 2 | 30−35
−255%
|
110−120
+255%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
| Valorant | 45−50
−247%
|
170−180
+247%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
| Metro Exodus | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−245%
|
100−105
+245%
|
| Valorant | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
| Escape from Tarkov | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
| Valorant | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
| Dota 2 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 3.30 | 11.94 |
| Nouveauté | 4 Janvier 2011 | 28 Juin 2022 |
| Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
| Processus technologique | 40 nm | 12 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
HD 6950M a 50% de consommation d'énergie en moins.
GTX 1630, quant à lui, a un score de performance agrégé 261.8% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 1630 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 6950M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon HD 6950M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1630 est destiné aux ordinateurs de bureau.
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