Radeon HD 6730M vs GeForce GTS 150M
Note de performance globale
Nous avons comparé Radeon HD 6730M et GeForce GTS 150M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
HD 6730M surpasse GTS 150M d'un petit 5% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 6730M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1015 | 1031 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.69 | 2.00 |
Architecture | TeraScale 2 (2009−2015) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | Whistler | G94 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 4 Janvier 2011 (13 ans il y a) | 3 Mars 2009 (15 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon HD 6730M et GeForce GTS 150M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 6730M et GeForce GTS 150M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 480 | 64 |
Fréquence de noyau | 725 MHz | 400 MHz |
Nombre de transistors | 716 million | 505 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 17.40 | 12.80 |
Performance à virgule flottante | 0.696 TFLOPS | 0.128 TFLOPS |
Gigaflops | pas de données | 192 |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 6730M et GeForce GTS 150M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Support de SLI | - | 2-way |
Type de connecteur MXM | pas de données | MXM 3.0 Type-B |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 6730M et GeForce GTS 150M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | Up to 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 25.6 Gb/s | 51 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 6730M et GeForce GTS 150M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | DisplayPortHDMIDual Link DVILVDSSingle Link DVIVGA |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | S/PDIF |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon HD 6730M et GeForce GTS 150M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Compatibilité API
Les API supportées par Radeon HD 6730M et GeForce GTS 150M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.2 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 5.0 | 4.0 |
OpenGL | 4.4 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | + |
Performances de jeu
Les résultats Radeon HD 6730M et GeForce GTS 150M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 17
+6.3%
| 16−18
−6.3%
|
Full HD | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
C'est ainsi que HD 6730M et GTS 150M rivalisent dans les jeux populaires :
- HD 6730M est 6% plus rapide dans 900p.
- HD 6730M est 10% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le HD 6730M est 50% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- HD 6730M est en avance sur 3 tests (6%)
- il y a un tirage au sort dans 45 tests (94%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.37 | 1.31 |
Nouveauté | 4 Janvier 2011 | 3 Mars 2009 |
Processus technologique | 40 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 45 Watt |
HD 6730M a un score de performance agrégé 4.6% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, un 62.5% processus de lithographie plus avancé, et 28.6% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon HD 6730M et GeForce GTS 150M.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon HD 6730M et GeForce GTS 150M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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