Radeon HD 6380G vs GeForce 410M
Score de performance combinée
Nous avons comparé Radeon HD 6380G et GeForce 410M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GeForce 410M surpasse HD 6380G d'un 29% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 6380G, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1189 | 1145 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 0.01 |
Architecture | Terascale 2 (2009−2015) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | Llano | N12M-GS |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 15 Juin 2011 (13 ans il y a) | 6 Janvier 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $399.99 | pas de données |
Prix actuel | $338 (0.8x) | $163 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
HD 6380G et GeForce 410M ont un rapport qualité-prix presque égal.
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon HD 6380G et GeForce 410M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 6380G et GeForce 410M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 160 | 48 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 48 |
Fréquence de noyau | 400 MHz | 575 MHz |
Nombre de transistors | 1000 Million | 292 million |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 3.200 | 4.600 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 110.4 gflops |
Gigaflops | pas de données | 73 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 6380G et GeForce 410M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | IGP | PCIe 2.0 x16 |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 6380G et GeForce 410M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | Up to 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 12.8 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 6380G et GeForce 410M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon HD 6380G et GeForce 410M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Support de API
Les API supportées par Radeon HD 6380G et GeForce 410M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | + |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | pas de données | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Radeon HD 6380G et GeForce 410M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce 410M surpasse Radeon HD 6380G de 29% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce 410M surpasse Radeon HD 6380G de 29% dans Passmark.
Tests dans les jeux
Les résultats Radeon HD 6380G et GeForce 410M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 6−7
−33.3%
| 8
+33.3%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 1−2 |
Hitman 3 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 1−2 |
Hitman 3 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 0−1 | 1−2 |
Hitman 3 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 1−2 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 1−2 |
Metro Exodus | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
C'est ainsi que HD 6380G et GeForce 410M rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce 410M est 33% plus rapide dans 1080p.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 0.52 | 0.67 |
Nouveauté | 15 Juin 2011 | 6 Janvier 2011 |
Processus technologique | 32 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 15 Watt |
Le GeForce 410M est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 6380G dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon HD 6380G et GeForce 410M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.