Quadro T500 Mobile vs UHD Graphics 730
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro T500 Mobile avec UHD Graphics 730, y compris les spécifications et les données de performance.
T500 Mobile surpasse Graphics 730 d'un énorme 115% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro T500 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 547 | 747 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 35.14 | 19.60 |
| Architecture | Turing (2018−2022) | Generation 12.2 (2022−2023) |
| Nom de code | TU117 | Raptor Lake GT1 |
| Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
| Date de lancement | 2 Décembre 2020 (4 ans il y a) | 3 Janvier 2023 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro T500 Mobile et UHD Graphics 730: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro T500 Mobile et UHD Graphics 730, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 896 | 192 |
| Fréquence de noyau | 1365 MHz | 300 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1695 MHz | 1550 MHz |
| Nombre de transistors | 4,700 million | pas de données |
| Processus technologique de fabrication | 12 nm | 10 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 15 Watt |
| Vitesse de texturation | 94.92 | 18.60 |
| Performance à virgule flottante | 3.037 TFLOPS | 0.5952 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 6 |
| TMUs | 56 | 12 |
| L1 Cache | 896 Kb | pas de données |
| L2 Cache | 1024 Kb | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro T500 Mobile et UHD Graphics 730 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| Épaisseur | pas de données | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro T500 Mobile et UHD Graphics 730 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR6 | Système utilisé |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | Système utilisé |
| Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | Système utilisé |
| Fréquence de mémoire | 1250 MHz | Système utilisé |
| Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | pas de données |
| Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro T500 Mobile et UHD Graphics 730. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | Motherboard Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro T500 Mobile et UHD Graphics 730 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Modèle de shader | 6.6 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
Performances de jeu
Les résultats Quadro T500 Mobile et UHD Graphics 730 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 36
+125%
| 16−18
−125%
|
| 1440p | 15
+150%
| 6−7
−150%
|
| 4K | 17
+143%
| 7−8
−143%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
| Far Cry 5 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
| Fortnite | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
| Valorant | 80−85
+140%
|
35−40
−140%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+117%
|
60−65
−117%
|
| Dota 2 | 90
+125%
|
40−45
−125%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
| Far Cry 5 | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
| Fortnite | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
| Grand Theft Auto V | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
| Metro Exodus | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
| Valorant | 80−85
+140%
|
35−40
−140%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
| Dota 2 | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
| Far Cry 5 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
| Grand Theft Auto V | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
| Metro Exodus | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
| Valorant | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
| Far Cry 5 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
| Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
| Valorant | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
| Dota 2 | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
C'est ainsi que T500 Mobile et UHD Graphics 730 rivalisent dans les jeux populaires :
- T500 Mobile est 125% plus rapide dans 1080p.
- T500 Mobile est 150% plus rapide dans 1440p.
- T500 Mobile est 143% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 8.24 | 3.83 |
| Nouveauté | 2 Décembre 2020 | 3 Janvier 2023 |
| Processus technologique | 12 nm | 10 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 15 Watt |
T500 Mobile a un score de performance agrégé 115.1% plus élevé.
UHD Graphics 730, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 20% processus de lithographie plus avancé, et 20% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro T500 Mobile est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 730 dans les tests de performance.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et UHD Graphics 730 est destiné aux ordinateurs de bureau.
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