Quadro T500 Mobile vs FirePro M4170
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro T500 Mobile et FirePro M4170, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
T500 Mobile surpasse M4170 d'un énorme 196% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro T500 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 552 | 843 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 35.26 | pas de données |
| Architecture | Turing (2018−2022) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Nom de code | TU117 | Opal |
| Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
| Date de lancement | 2 Décembre 2020 (5 ans il y a) | 23 Avril 2015 (10 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro T500 Mobile et FirePro M4170: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro T500 Mobile et FirePro M4170, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 896 | 384 |
| Fréquence de noyau | 1365 MHz | 825 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1695 MHz | 900 MHz |
| Nombre de transistors | 4,700 million | 950 million |
| Processus technologique de fabrication | 12 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | pas de données |
| Vitesse de texturation | 94.92 | 21.60 |
| Performance à virgule flottante | 3.037 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 8 |
| TMUs | 56 | 24 |
| L1 Cache | 896 Kb | 96 Kb |
| L2 Cache | 1024 Kb | 256 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro T500 Mobile et FirePro M4170 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro T500 Mobile et FirePro M4170 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
| Fréquence de mémoire | 1250 MHz | 1000 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 64 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro T500 Mobile et FirePro M4170. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro T500 Mobile et FirePro M4170 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
| Modèle de shader | 6.6 | 6.5 (5.1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 (1.2) |
| Vulkan | 1.2 | 1.2.170 |
| CUDA | 7.5 | - |
Performances de jeu
Les résultats Quadro T500 Mobile et FirePro M4170 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 36
+200%
| 12−14
−200%
|
| 1440p | 15
+200%
| 5−6
−200%
|
| 4K | 17
+240%
| 5−6
−240%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Hogwarts Legacy | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
| Far Cry 5 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
| Fortnite | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
| Valorant | 80−85
+211%
|
27−30
−211%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+225%
|
40−45
−225%
|
| Dota 2 | 90
+200%
|
30−33
−200%
|
| Far Cry 5 | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
| Fortnite | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
| Grand Theft Auto V | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| Metro Exodus | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
| Valorant | 80−85
+211%
|
27−30
−211%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
| Dota 2 | 75
+213%
|
24−27
−213%
|
| Far Cry 5 | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+217%
|
6−7
−217%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
+205%
|
21−24
−205%
|
| Grand Theft Auto V | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
| Metro Exodus | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
| Valorant | 90−95
+210%
|
30−33
−210%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| Far Cry 5 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
| Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| Valorant | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Dota 2 | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
C'est ainsi que T500 Mobile et FirePro M4170 rivalisent dans les jeux populaires :
- T500 Mobile est 200% plus rapide dans 1080p.
- T500 Mobile est 200% plus rapide dans 1440p.
- T500 Mobile est 240% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 8.25 | 2.79 |
| Nouveauté | 2 Décembre 2020 | 23 Avril 2015 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 1 Gb |
| Processus technologique | 12 nm | 28 nm |
T500 Mobile a un score de performance agrégé 195.7% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.
Le Quadro T500 Mobile est notre choix recommandé car il bat le FirePro M4170 dans les tests de performance.
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