HD Graphics 630 vs Playstation 4 Slim GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 630, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances760non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeKaby-Lake-H-GT2Liverpool 16nm
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Janvier 2017 (7 ans il y a)7 Septembre 2016 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$399

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 630 et Playstation 4 Slim GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 630 et Playstation 4 Slim GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders241152
Fréquence de noyau300 MHz800 MHz
Fréquence en mode Boost1150 MHzpas de données
Nombre de transistors189 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt75 Watt
Vitesse de texturation26.4057.60
Performance à virgule flottante0.4224 gflops1.843 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 630 et Playstation 4 Slim GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x1IGP
Longueurpas de données288 mm
ÉpaisseurIGPIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 630 et Playstation 4 Slim GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Capacité de mémoire maximale64 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64/128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoirepas de données5.5 Gb/s
Bande passante de la mémoirepas de données176.0 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 630 et Playstation 4 Slim GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 630 et Playstation 4 Slim GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 630 et Playstation 4 Slim GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1*
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan+1.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Janvier 2017 7 Septembre 2016
Capacité de mémoire maximale 64 Gb 8 Gb
Processus technologique 14 nm 16 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 75 Watt

HD Graphics 630 a une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, un 14.3% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Playstation 4 Slim GPU, quant à lui, a un avantage d'âge de 3 mois.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 630 et Playstation 4 Slim GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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