HD Graphics 5500 vs Wii U GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 5500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 975 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 6.95 | pas de données |
Architecture | Generation 8.0 (2014−2015) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nom de code | Broadwell GT2 | Latte |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 5 Septembre 2014 (10 ans il y a) | 18 Novembre 2012 (12 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 5500 et Wii U GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 5500 et Wii U GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 160 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 550 MHz |
Fréquence en mode Boost | 850 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,300 million | 880 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 33 Watt |
Vitesse de texturation | 20.40 | 8.800 |
Performance à virgule flottante | 0.3264 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 5500 et Wii U GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 5500 et Wii U GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 12.8 Gb/s |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 5500 et Wii U GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 5500 et Wii U GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | N/A |
Modèle de shader | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.4 | N/A |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 5 Septembre 2014 | 18 Novembre 2012 |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 33 Watt |
HD Graphics 5500 a un avantage d'âge de 1 an, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 120% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 5500 et Wii U GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 5500 et Wii U GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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