HD Graphics 5500 vs Wii U GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 5500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances975non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique6.95pas de données
ArchitectureGeneration 8.0 (2014−2015)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeBroadwell GT2Latte
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Septembre 2014 (10 ans il y a)18 Novembre 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 5500 et Wii U GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 5500 et Wii U GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192160
Fréquence de noyau300 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost850 MHzpas de données
Nombre de transistors1,300 million880 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt33 Watt
Vitesse de texturation20.408.800
Performance à virgule flottante0.3264 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 5500 et Wii U GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 5500 et Wii U GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé2 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé800 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données12.8 Gb/s
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 5500 et Wii U GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 5500 et Wii U GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)N/A
Modèle de shader5.15.0
OpenGL4.4N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 5 Septembre 2014 18 Novembre 2012
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 33 Watt

HD Graphics 5500 a un avantage d'âge de 1 an, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 120% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 5500 et Wii U GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 5500 et Wii U GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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