HD Graphics 530 vs UHD Graphics 16EU

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances813non classé
Place par popularité98pas dans le top-100
Efficacité énergétique11.99pas de données
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)Generation 12.1 (2020−2021)
Nom de codeSkylake GT2Rocket Lake GT1
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192128
Fréquence de noyau350 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHz900 MHz
Nombre de transistors189 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm+14 nm+++
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt15 Watt
Vitesse de texturation22.807.200
Performance à virgule flottante0.3648 TFLOPS0.2304 TFLOPS
ROPs38
TMUs248

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusRing Bus
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4Système utilisé
Capacité de mémoire maximale64 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentMotherboard Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Notations communautaires

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