HD Graphics 530 vs UHD Graphics 16EU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 813 | non classé |
Place par popularité | 98 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 11.99 | pas de données |
Architecture | Generation 9.0 (2015−2016) | Generation 12.1 (2020−2021) |
Nom de code | Skylake GT2 | Rocket Lake GT1 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 1 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 128 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | 950 MHz | 900 MHz |
Nombre de transistors | 189 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 14 nm+ | 14 nm+++ |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 22.80 | 7.200 |
Performance à virgule flottante | 0.3648 TFLOPS | 0.2304 TFLOPS |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | Ring Bus |
Épaisseur | IGP | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 64 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | Système utilisé |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 530 et UHD Graphics 16EU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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