HD Graphics 530 vs RTX A500 Mobile

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Note de performance globale

Nous avons comparé HD Graphics 530 avec RTX A500 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

HD Graphics 530
2015
64 Gb DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.59

RTX A500 Mobile surpasse HD Graphics 530 d'un énorme 578% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances816309
Place par popularité97pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.0420.39
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)Ampere (2020−2024)
Nom de codeSkylake GT2GA107S
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)22 Mars 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 530 et RTX A500 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 530 et RTX A500 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1922048
Fréquence de noyau350 MHz832 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHz1537 MHz
Nombre de transistors189 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm+8 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Vitesse de texturation22.8098.37
Performance à virgule flottante0.3648 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs348
TMUs2464
Tensor Corespas de données64
Ray Tracing Corespas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 530 et RTX A500 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 4.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 530 et RTX A500 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
Capacité de mémoire maximale64 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1500 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données96 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 530 et RTX A500 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 530 et RTX A500 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 530 et RTX A500 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 530 et RTX A500 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 530 2.59
RTX A500 Mobile 17.55
+578%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
RTX A500 Mobile 6769
+576%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 530 1362
RTX A500 Mobile 10818
+694%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 530 6831
RTX A500 Mobile 40923
+499%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD Graphics 530 935
RTX A500 Mobile 7598
+713%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
RTX A500 Mobile 48496
+547%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 530 235
RTX A500 Mobile 2995
+1174%

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 530 et RTX A500 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD13
−254%
46
+254%
1440p3−4
−667%
23
+667%
4K7
−543%
45−50
+543%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−380%
24−27
+380%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−338%
35−40
+338%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 24−27
Battlefield 5 4−5
−1175%
50−55
+1175%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−417%
30−35
+417%
Cyberpunk 2077 5−6
−380%
24−27
+380%
Far Cry 5 5−6
−620%
35−40
+620%
Far Cry New Dawn 7−8
−500%
40−45
+500%
Forza Horizon 4 12−14
−669%
100−105
+669%
Hitman 3 7−8
−329%
30−33
+329%
Horizon Zero Dawn 21−24
−271%
75−80
+271%
Metro Exodus 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Red Dead Redemption 2 6−7
−617%
40−45
+617%
Shadow of the Tomb Raider 13
−292%
50−55
+292%
Watch Dogs: Legion 35−40
−111%
80−85
+111%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−338%
35−40
+338%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 24−27
Battlefield 5 4−5
−1175%
50−55
+1175%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−417%
30−35
+417%
Cyberpunk 2077 5−6
−380%
24−27
+380%
Far Cry 5 5−6
−620%
35−40
+620%
Far Cry New Dawn 7−8
−500%
40−45
+500%
Forza Horizon 4 12−14
−669%
100−105
+669%
Hitman 3 7−8
−329%
30−33
+329%
Horizon Zero Dawn 21−24
−271%
75−80
+271%
Metro Exodus 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Red Dead Redemption 2 6−7
−617%
40−45
+617%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−464%
62
+464%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−185%
35−40
+185%
Watch Dogs: Legion 35−40
−111%
80−85
+111%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−338%
35−40
+338%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 24−27
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−417%
30−35
+417%
Cyberpunk 2077 5−6
−380%
24−27
+380%
Far Cry 5 5−6
−620%
35−40
+620%
Forza Horizon 4 12−14
−669%
100−105
+669%
Hitman 3 7−8
−329%
30−33
+329%
Horizon Zero Dawn 21−24
−271%
75−80
+271%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−391%
54
+391%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−867%
29
+867%
Watch Dogs: Legion 35−40
−111%
80−85
+111%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−617%
40−45
+617%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−650%
30−33
+650%
Far Cry New Dawn 4−5
−500%
24−27
+500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−700%
16−18
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−750%
16−18
+750%
Cyberpunk 2077 1−2
−700%
8−9
+700%
Far Cry 5 3−4
−500%
18−20
+500%
Hitman 3 8−9
−125%
18−20
+125%
Horizon Zero Dawn 7−8
−357%
30−35
+357%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−750%
16−18
+750%
Watch Dogs: Legion 14−16
−533%
95−100
+533%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−317%
24−27
+317%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Far Cry New Dawn 1−2
−1000%
10−12
+1000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−350%
9−10
+350%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−600%
7−8
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−700%
8−9
+700%
Far Cry 5 1−2
−700%
8−9
+700%
Watch Dogs: Legion 0−1 6−7

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−250%
14−16
+250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 80−85
+0%
80−85
+0%
Metro Exodus 27−30
+0%
27−30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 39
+0%
39
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%

C'est ainsi que HD Graphics 530 et RTX A500 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A500 Mobile est 254% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A500 Mobile est 667% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A500 Mobile est 543% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX A500 Mobile est 2550% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX A500 Mobile est en avance sur 57 tests (84%)
  • il y a un tirage au sort dans 11 tests (16%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.59 17.55
Nouveauté 1 Septembre 2015 22 Mars 2022
Capacité de mémoire maximale 64 Gb 4 Gb
Processus technologique 14 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 60 Watt

HD Graphics 530 a une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et 300% de consommation d'énergie en moins.

RTX A500 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 577.6% plus élevé, un avantage de 6 ans, et un 75% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX A500 Mobile est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 530 dans les tests de performance.

Il faut savoir que HD Graphics 530 est destiné aux ordinateurs portables et RTX A500 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.


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