Graphics Media Accelerator (GMA) 500: caractéristiques techniques et tests
Description du produit
Intel a commencé à vendre Graphics Media Accelerator (GMA) 500 1 Novembre 2008. C'est une carte graphique portable sur l'architecture PowerVR SGX5 et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Graphics Media Accelerator (GMA) 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | |
Place par popularité | pas dans le top-100 | |
Architecture | PowerVR SGX5 (2008−2011) | |
Nom de code | GMA 500 | |
Type | Pour les ordinateurs portables | |
Date de lancement | 1 Novembre 2008 (16 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Les paramètres généraux Graphics Media Accelerator (GMA) 500 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Graphics Media Accelerator (GMA) 500, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4 | sur 21760 (GeForce RTX 5090) |
Fréquence de noyau | 200 MHz | sur 2670 MHz (Arc B580) |
Processus technologique de fabrication | 130 nm | sur 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Graphics Media Accelerator (GMA) 500 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Mémoire partagée | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Graphics Media Accelerator (GMA) 500 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 |
Tests de benchmark
Ce sont les résultats du test Graphics Media Accelerator (GMA) 500 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
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