NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6650M
- Interface PCIe 4.0 x16
- Fréquence de noyau 817
- Capacité de mémoire de vidéo 6 GB
- Type de mémoire GDDR6
- Fréquence de mémoire 14000
- Résolution maximale
- Interface PCIe 4.0 x8
- Fréquence de noyau
- Capacité de mémoire de vidéo 8 GB
- Type de mémoire GDDR6
- Fréquence de mémoire 18000
- Résolution maximale
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 3060 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 126 | 117 |
Place par popularité | 51 | pas de données |
Architecture | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Nom de code | GN20-E3 GA106 | Navi 23 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 4 Janvier 2021 (2 ans ago) | 4 Janvier 2022 (1 an ago) |
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce RTX 3060 Mobile et Radeon RX 6650M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 3060 Mobile et Radeon RX 6650M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 3840 | 1792 |
Fréquence de noyau | 817 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 1702 MHz | 2222 MHz |
Nombre de transistors | 13,250 million | 11,060 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) | 120 Watt |
Vitesse de texturation | 171.0 | 270.6 |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 3060 Mobile et Radeon RX 6650M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 3060 Mobile et Radeon RX 6650M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 14000 MHz | 18000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 336.0 Gb/s | 256.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 3060 Mobile et Radeon RX 6650M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support de API
Les API supportées par GeForce RTX 3060 Mobile et Radeon RX 6650M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce RTX 3060 Mobile et Radeon RX 6650M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 24%
Radeon RX 6650M surpasse GeForce RTX 3060 Mobile de 3% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 16%
Radeon RX 6650M surpasse GeForce RTX 3060 Mobile de 21% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
Couverture de référence : 13%
Radeon RX 6650M surpasse GeForce RTX 3060 Mobile de 21% dans 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 13%
Radeon RX 6650M surpasse GeForce RTX 3060 Mobile de 26% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce RTX 3060 Mobile et Radeon RX 6650M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 103
−13.6%
| 117
+13.6%
|
1440p | 70 | pas de données |
4K | 42 | pas de données |
Jeux populaires
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 101
−25.7%
|
127
+25.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+33.3%
|
55−60
−33.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
−2%
|
100−110
+2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−2.3%
|
85−90
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 87
−21.8%
|
106
+21.8%
|
Far Cry 5 | 112
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Far Cry New Dawn | 94
+16%
|
80−85
−16%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Hitman 3 | 120
−49.2%
|
179
+49.2%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+35.2%
|
70−75
−35.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Watch Dogs: Legion | 81
−28.4%
|
104
+28.4%
|
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
Battlefield 5 | 141
+39.6%
|
100−110
−39.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−2.3%
|
85−90
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 68
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Far Cry 5 | 106
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Far Cry New Dawn | 94
+16%
|
80−85
−16%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Hitman 3 | 114
−41.2%
|
161
+41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 77
+8.5%
|
70−75
−8.5%
|
Metro Exodus | 81
−6.2%
|
86
+6.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 92
+21.1%
|
75−80
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−17.6%
|
167
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−32.4%
|
94
+32.4%
|
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Battlefield 5 | 131
+29.7%
|
100−110
−29.7%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−3.2%
|
64
+3.2%
|
Far Cry 5 | 100
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
Far Cry New Dawn | 86
+6.2%
|
80−85
−6.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−34.8%
|
62
+34.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Hitman 3 | 79
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Metro Exodus | 50
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Battlefield 5 | 104
+44.4%
|
70−75
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Far Cry 5 | 84
+42.4%
|
55−60
−42.4%
|
Far Cry New Dawn | 85
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Hitman 3 | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Metro Exodus | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Battlefield 5 | 63
+53.7%
|
40−45
−53.7%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 50
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Avantages et inconvénients
Note de performance | 31.76 | 32.59 |
Nouveauté | 4 Janvier 2021 | 4 Janvier 2022 |
Largeur de bus de mémoire | 192 | 128 |
Nombre de processeurs de shaders | 3840 | 1792 |
Bande passante de la mémoire | 336 | 256 |
Processus technologique | 8 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 115 Watt | 120 Watt |
Technical City ne peut pas choisir entre
et
La différence de performance est à notre avis trop insignifiante.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce RTX 3060 Mobile et Radeon RX 6650M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Les concurrents de GeForce RTX 3060 Mobile à partir de AMD.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce RTX 3060 Mobile de AMD est Radeon RX 6800M, qui est à peu près égal en vitesse et à 1 position plus bas dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce RTX 3060 Mobile :
Les concurrents de Radeon RX 6650M à partir de NVIDIA.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de Radeon RX 6650M de NVIDIA est GeForce RTX 3060 Mobile, qui est em moyenne 3% plus lent et 9 positions plus bas dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de NVIDIA pour Radeon RX 6650M :
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.