GeForce MX150 vs Xbox Series S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances588non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique40.99pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeGP108Lockhart
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$299

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX150 et Xbox Series S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150 et Xbox Series S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3841280
Fréquence de noyau937 MHz1565 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHzpas de données
Nombre de transistors1,800 million8,000 million
Processus technologique de fabrication14 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt100 Watt
Vitesse de texturation24.91125.2
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2480

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 et Xbox Series S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Longueurpas de données274 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 et Xbox Series S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s224.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150 et Xbox Series S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX150 et Xbox Series S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 17 Mai 2017 10 Novembre 2020
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 8 Gb
Processus technologique 14 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 100 Watt

GeForce MX150 a 900% de consommation d'énergie en moins.

Xbox Series S GPU, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX150 et Xbox Series S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce MX150 est destiné aux ordinateurs portables et Xbox Series S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


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