GeForce MX130 vs T600

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX130 avec T600, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX130
2017
2 Gb GDDR5, 30 Watt
4.75

T600 surpasse MX130 d'un énorme 253% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX130, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances636319
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique11.0029.08
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nom de codeGM108TU117
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement17 Novembre 2017 (6 ans il y a)6 Mai 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX130 et T600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX130 et T600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384640
Fréquence de noyau1122 MHz735 MHz
Fréquence en mode Boost1242 MHz1335 MHz
Nombre de transistorspas de données4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt40 Watt
Vitesse de texturation29.8153.40
Performance à virgule flottante0.9539 TFLOPS1.709 TFLOPS
ROPs832
TMUs2440

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX130 et T600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX130 et T600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1250 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s160.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX130 et T600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x mini-DisplayPort

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX130 et T600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX130 et T600 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX130 et T600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX130 4.75
T600 16.75
+253%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX130 1835
T600 6463
+252%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX130 2875
T600 8694
+202%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX130 11968
T600 344838
+2781%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX130 2345
T600 6552
+179%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
T600 40917
+201%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX130 6509
T600 27799
+327%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
T600 304731
+78.6%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX130 5051
T600 25964
+414%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX130 6872
T600 26600
+287%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX130 et T600 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD18
−206%
55
+206%
1440p6−7
−300%
24
+300%
4K6−7
−267%
22
+267%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−550%
24−27
+550%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−192%
35−40
+192%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−460%
27−30
+460%
Battlefield 5 12−14
−358%
55−60
+358%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−240%
30−35
+240%
Cyberpunk 2077 8−9
−225%
24−27
+225%
Far Cry 5 14
−179%
35−40
+179%
Far Cry New Dawn 12−14
−246%
45−50
+246%
Forza Horizon 4 30−33
−257%
100−110
+257%
Hitman 3 9
−256%
30−35
+256%
Horizon Zero Dawn 30−35
−168%
80−85
+168%
Metro Exodus 10−12
−418%
55−60
+418%
Red Dead Redemption 2 12−14
−254%
45−50
+254%
Shadow of the Tomb Raider 26
−112%
55−60
+112%
Watch Dogs: Legion 45−50
−80.4%
80−85
+80.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−192%
35−40
+192%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−460%
27−30
+460%
Battlefield 5 12−14
−358%
55−60
+358%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−240%
30−35
+240%
Cyberpunk 2077 8−9
−225%
24−27
+225%
Far Cry 5 11
−255%
35−40
+255%
Far Cry New Dawn 12−14
−246%
45−50
+246%
Forza Horizon 4 30−33
−257%
100−110
+257%
Hitman 3 10−11
−220%
30−35
+220%
Horizon Zero Dawn 30−35
−168%
80−85
+168%
Metro Exodus 10−12
−418%
55−60
+418%
Red Dead Redemption 2 12−14
−254%
45−50
+254%
Shadow of the Tomb Raider 16
−219%
51
+219%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−129%
35−40
+129%
Watch Dogs: Legion 45−50
−80.4%
80−85
+80.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−192%
35−40
+192%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−460%
27−30
+460%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−240%
30−35
+240%
Cyberpunk 2077 8−9
−225%
24−27
+225%
Far Cry 5 8
−388%
35−40
+388%
Forza Horizon 4 30−33
−257%
100−110
+257%
Hitman 3 10−11
−220%
30−35
+220%
Horizon Zero Dawn 13
−200%
39
+200%
Shadow of the Tomb Raider 14
−221%
45
+221%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−286%
27
+286%
Watch Dogs: Legion 45−50
−80.4%
80−85
+80.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−254%
45−50
+254%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−256%
30−35
+256%
Far Cry New Dawn 7−8
−271%
24−27
+271%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−325%
16−18
+325%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−350%
18−20
+350%
Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%
Far Cry 5 5−6
−280%
18−20
+280%
Forza Horizon 4 10−11
−800%
90−95
+800%
Hitman 3 9−10
−122%
20−22
+122%
Horizon Zero Dawn 10−12
−145%
27
+145%
Metro Exodus 2−3
−1400%
30−33
+1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−350%
18−20
+350%
Watch Dogs: Legion 30−33
−240%
100−110
+240%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−211%
27−30
+211%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−433%
16−18
+433%
Far Cry New Dawn 3−4
−300%
12−14
+300%
Hitman 3 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1600%
85−90
+1600%
Metro Exodus 1−2
−1600%
16−18
+1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1500%
16
+1500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−233%
10−11
+233%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−300%
8−9
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−350%
9−10
+350%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 2−3
−350%
9−10
+350%
Forza Horizon 4 4−5
−475%
21−24
+475%
Watch Dogs: Legion 1−2
−600%
7−8
+600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−200%
14−16
+200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 32
+0%
32
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 18
+0%
18
+0%

C'est ainsi que GeForce MX130 et T600 rivalisent dans les jeux populaires :

  • T600 est 206% plus rapide dans 1080p.
  • T600 est 300% plus rapide dans 1440p.
  • T600 est 267% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 4K et le High Preset, le T600 est 1600% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • T600 est en avance sur 68 tests (96%)
  • il y a un tirage au sort dans 3 tests (4%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.75 16.75
Nouveauté 17 Novembre 2017 6 Mai 2021
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 40 Watt

GeForce MX130 a 33.3% de consommation d'énergie en moins.

T600, quant à lui, a un score de performance agrégé 252.6% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le T600 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX130 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX130 est destiné aux ordinateurs portables et T600 est destiné aux postes de travail.


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