GeForce GTX 680 vs GMA

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances4131595
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité2.71pas de données
Efficacité énergétique5.28pas de données
ArchitectureKepler (2012−2018)PowerVR SGX545 (2008−2010)
Nom de codeGK104Cloverview
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (13 ans il y a)4 Mai 2010 (15 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 680 et GMA: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680 et GMA, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1536pas de données
Fréquence de noyau1006 MHz533 MHz
Fréquence en mode Boost1058 MHzpas de données
Nombre de transistors3,540 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm32 nm
Consommation d'énergie (TDP)195 Wattpas de données
Vitesse de texturation135.41.066
Performance à virgule flottante3.25 TFLOPSpas de données
ROPs321
TMUs1282
L1 Cache128 Kbpas de données
L2 Cache512 Kbpas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 et GMA avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16
Longueur256 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 et GMA sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale2048 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR5Système utilisé
Fréquence de mémoire1502 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680 et GMA. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 680 et GMA sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)9.0c
Modèle de shader6.5 (5.1)3.0
OpenGL4.2ES 2.0
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2.175N/A
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680 et GMA de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 680 5612
+280500%
Échantillons : 7412
GMA 2
Échantillons : 1

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 680 et GMA dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45pas de données
Full HD75pas de données
4K25pas de données

Coût par cadre, en $

1080p6.65pas de données
4K19.96pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 75−80 pas de données
Cyberpunk 2077 27−30 pas de données
Hogwarts Legacy 24−27 pas de données

Full HD
Medium

Battlefield 5 55−60 pas de données
Counter-Strike 2 75−80 pas de données
Cyberpunk 2077 27−30 pas de données
Far Cry 5 40−45 pas de données
Fortnite 75−80 pas de données
Forza Horizon 4 55−60 pas de données
Forza Horizon 5 40−45 pas de données
Hogwarts Legacy 24−27 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55 pas de données
Valorant 110−120 pas de données

Full HD
High

Battlefield 5 55−60 pas de données
Counter-Strike 2 75−80 pas de données
Counter-Strike: Global Offensive 224 pas de données
Cyberpunk 2077 27−30 pas de données
Dota 2 85−90 pas de données
Far Cry 5 40−45 pas de données
Fortnite 75−80 pas de données
Forza Horizon 4 55−60 pas de données
Forza Horizon 5 40−45 pas de données
Grand Theft Auto V 56 pas de données
Hogwarts Legacy 24−27 pas de données
Metro Exodus 27−30 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 42 pas de données
Valorant 110−120 pas de données

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60 pas de données
Cyberpunk 2077 27−30 pas de données
Dota 2 85−90 pas de données
Far Cry 5 40−45 pas de données
Forza Horizon 4 55−60 pas de données
Hogwarts Legacy 24−27 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 22 pas de données
Valorant 110−120 pas de données

Full HD
Epic

Fortnite 75−80 pas de données

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27 pas de données
Counter-Strike: Global Offensive 100−110 pas de données
Grand Theft Auto V 21−24 pas de données
Metro Exodus 16−18 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130 pas de données
Valorant 140−150 pas de données

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40 pas de données
Cyberpunk 2077 12−14 pas de données
Far Cry 5 30−33 pas de données
Forza Horizon 4 30−35 pas de données
Hogwarts Legacy 14−16 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22 pas de données

1440p
Epic

Fortnite 30−33 pas de données

4K
High

Counter-Strike 2 9−10 pas de données
Grand Theft Auto V 21 pas de données
Hogwarts Legacy 8−9 pas de données
Metro Exodus 10−11 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 16 pas de données
Valorant 70−75 pas de données

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20 pas de données
Counter-Strike 2 9−10 pas de données
Cyberpunk 2077 5−6 pas de données
Dota 2 45−50 pas de données
Far Cry 5 14−16 pas de données
Forza Horizon 4 24−27 pas de données
Hogwarts Legacy 8−9 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14 pas de données

4K
Epic

Fortnite 12−14 pas de données

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Mars 2012 4 Mai 2010
Processus technologique 28 nm 32 nm

GTX 680 a un avantage d'âge de 1 an, et un 14.3% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 680 et GMA. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce GTX 680 est destiné aux ordinateurs de bureau et GMA est destiné aux ordinateurs portables.

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