GeForce GTX 560 vs GTX 1650 Mobile Refresh
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 541 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 1.75 | pas de données |
Efficacité énergétique | 3.31 | pas de données |
Architecture | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | GF114 | TU117B |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 17 Mai 2011 (13 ans il y a) | 15 Avril 2020 (4 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $199 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 336 | 1024 |
Fréquence de noyau | 810 MHz | 1380 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1515 MHz |
Nombre de transistors | 1,950 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Température maximale | 99 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 45.36 | 96.96 |
Performance à virgule flottante | 1.089 TFLOPS | 3.103 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 210 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1000 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 128.0 Gb/s | 192.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 17 Mai 2011 | 15 Avril 2020 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
GTX 1650 Mobile Refresh a un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 233.3% processus de lithographie plus avancé, et 200% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 560 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 560 et GeForce GTX 1650 Mobile Refresh - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons avec des GPU similaires
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.