GeForce GTX 560 Ti vs ATI Mobility Radeon HD 4850
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GTX 560 Ti avec Mobility Radeon HD 4850, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 560 Ti surpasse ATI Mobility HD 4850 d'un énorme 382% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 532 | 959 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 1.59 | pas de données |
Efficacité énergétique | 3.21 | pas de données |
Architecture | Fermi 2.0 (2010−2014) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | GF114 | M98 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 25 Janvier 2011 (14 ans il y a) | 9 Janvier 2009 (16 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $249 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 560 Ti et Mobility Radeon HD 4850: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560 Ti et Mobility Radeon HD 4850, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 800 |
Fréquence de noyau | 823 MHz | 500 MHz |
Nombre de transistors | 1,950 million | 956 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 170 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 52.67 | 20.00 |
Performance à virgule flottante | 1.263 TFLOPS | 0.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560 Ti et Mobility Radeon HD 4850 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 229 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560 Ti et Mobility Radeon HD 4850 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1002 MHz | 850 MHz |
Bande passante de la mémoire | 128.3 Gb/s | 54.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560 Ti et Mobility Radeon HD 4850. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x mini-HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GTX 560 Ti et Mobility Radeon HD 4850 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 560 Ti et Mobility Radeon HD 4850 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 560 Ti et Mobility Radeon HD 4850 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 63
+425%
| 12−14
−425%
|
Full HD | 65
+58.5%
| 41
−58.5%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 3.83 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Battlefield 5 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Fortnite | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Forza Horizon 5 | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Valorant | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Battlefield 5 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+258%
|
30−35
−258%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Dota 2 | 55−60
+200%
|
18−20
−200%
|
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Fortnite | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Forza Horizon 5 | 21−24 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Metro Exodus | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Valorant | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Dota 2 | 55−60
+200%
|
18−20
−200%
|
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Valorant | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
Valorant | 80−85
+833%
|
9−10
−833%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Valorant | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
C'est ainsi que GTX 560 Ti et ATI Mobility HD 4850 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 560 Ti est 425% plus rapide dans 900p.
- GTX 560 Ti est 59% plus rapide dans 1080p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 560 Ti est 1250% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 560 Ti a surpassé ATI Mobility HD 4850 dans tous 45 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 6.84 | 1.42 |
Nouveauté | 25 Janvier 2011 | 9 Janvier 2009 |
Processus technologique | 40 nm | 55 nm |
GTX 560 Ti a un score de performance agrégé 381.7% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 37.5% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 560 Ti est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon HD 4850 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 560 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et Mobility Radeon HD 4850 est destiné aux ordinateurs portables.
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