GeForce GTX 260M SLI vs Radeon R7 M365X
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 260M SLI et Radeon R7 M365X, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 260M SLI surpasse R7 M365X d'un impressionnant 70% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 260M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 737 | 899 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.52 | pas de données |
Architecture | G9x (2007−2010) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nom de code | NB9E-GTX | Litho |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2 Mars 2009 (15 ans il y a) | 5 Mai 2015 (9 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 260M SLI et Radeon R7 M365X: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 260M SLI et Radeon R7 M365X, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 224 | 384 |
Nombre de transporteurs Compute | pas de données | 6 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 900 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 825 MHz |
Nombre de transistors | 1508 Million | 690 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | pas de données | 23.04 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.7373 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 8 |
TMUs | pas de données | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 260M SLI et Radeon R7 M365X avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | pas de données | PCIe 3.0 |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x8 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 260M SLI et Radeon R7 M365X sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 950 MHz | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 64 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 260M SLI et Radeon R7 M365X. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Eyefinity | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 260M SLI et Radeon R7 M365X prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Graphique commutable | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 260M SLI et Radeon R7 M365X sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10 | DirectX® 12 |
Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
OpenGL | pas de données | 4.4 |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 260M SLI et Radeon R7 M365X dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Hitman 3 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Hitman 3 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Hitman 3 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Hitman 3 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.29 | 1.94 |
Nouveauté | 2 Mars 2009 | 5 Mai 2015 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 55 nm | 28 nm |
GTX 260M SLI a un score de performance agrégé 69.6% plus élevé.
R7 M365X, quant à lui, a un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 96.4% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 260M SLI est notre choix recommandé car il bat le Radeon R7 M365X dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 260M SLI et Radeon R7 M365X - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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