GeForce GTX 1660 Super vs Radeon Pro 560X

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 1660 Super avec Radeon Pro 560X, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1660 Super
2019
6 Gb GDDR6, 125 Watt
33.07
+247%

GTX 1660 Super surpasse Pro 560X d'un énorme 247% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1660 Super, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances148432
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité28.6014.15
ArchitectureTuring (2018−2021)Polaris (2016−2019)
Nom de codeTuring TU116Polaris 21
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement29 Octobre 2019 (4 ans il y a)5 Juin 2017 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancement$229 pas de données
Prix actuel$277 (1.2x)$133

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1660 Super est 102% meilleur que celui de Pro 560X.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 1660 Super et Radeon Pro 560X: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1660 Super et Radeon Pro 560X, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders14081024
Fréquence de noyau1530 MHz907 MHz
Fréquence en mode Boost1785 MHzpas de données
Nombre de transistors6,600 million3,000 million
Processus technologique de fabrication12 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)125 Watt35 Watt
Vitesse de texturation157.164.26

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1660 Super et Radeon Pro 560X avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 8-pinnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1660 Super et Radeon Pro 560X sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire14000 MHz5080 MHz
Bande passante de la mémoire336.0 Gb/s81.28 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1660 Super et Radeon Pro 560X. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+pas de données
HDCP+pas de données
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1660 Super et Radeon Pro 560X prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

FreeSyncpas de données+
NVENC+pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1660 Super et Radeon Pro 560X sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1660 Super et Radeon Pro 560X de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1660 Super 33.07
+247%
Pro 560X 9.52

GeForce GTX 1660 Super surpasse Radeon Pro 560X de 247% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1660 Super 12771
+247%
Pro 560X 3677

GeForce GTX 1660 Super surpasse Radeon Pro 560X de 247% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1660 Super 21982
+190%
Pro 560X 7590

GeForce GTX 1660 Super surpasse Radeon Pro 560X de 190% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1660 Super 15829
+178%
Pro 560X 5699

GeForce GTX 1660 Super surpasse Radeon Pro 560X de 178% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1660 Super 93241
+187%
Pro 560X 32449

GeForce GTX 1660 Super surpasse Radeon Pro 560X de 187% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 1660 Super 62500
+256%
Pro 560X 17533

GeForce GTX 1660 Super surpasse Radeon Pro 560X de 256% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 1660 Super 477037
+86.9%
Pro 560X 255217

GeForce GTX 1660 Super surpasse Radeon Pro 560X de 87% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 1660 Super 60828
+248%
Pro 560X 17457

GeForce GTX 1660 Super surpasse Radeon Pro 560X de 248% dans GeekBench 5 Vulkan.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 1660 Super et Radeon Pro 560X dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD90
+100%
45
−100%
1440p54
+10.2%
49
−10.2%
4K30
+76.5%
17
−76.5%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 76 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 88 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 66 pas de données
Battlefield 5 100−110 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 80 pas de données
Cyberpunk 2077 63 pas de données
Far Cry 5 70−75 pas de données
Far Cry New Dawn 121 pas de données
Forza Horizon 4 144 pas de données
Hitman 3 77 pas de données
Horizon Zero Dawn 186 pas de données
Metro Exodus 144 pas de données
Red Dead Redemption 2 80 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 163 pas de données
Watch Dogs: Legion 83 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 73 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 48 pas de données
Battlefield 5 100−110 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 72 pas de données
Cyberpunk 2077 52 pas de données
Far Cry 5 70−75 pas de données
Far Cry New Dawn 86 pas de données
Forza Horizon 4 130−140 pas de données
Hitman 3 63 pas de données
Horizon Zero Dawn 290 pas de données
Metro Exodus 111 pas de données
Red Dead Redemption 2 64 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 129 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 113 pas de données
Watch Dogs: Legion 208 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 44 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 55 pas de données
Cyberpunk 2077 49 pas de données
Far Cry 5 70−75 pas de données
Forza Horizon 4 107 pas de données
Horizon Zero Dawn 99 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 112 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 61 pas de données
Watch Dogs: Legion 31 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 57 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65 pas de données
Far Cry New Dawn 82 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 34 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 53 pas de données
Cyberpunk 2077 26 pas de données
Far Cry 5 65 pas de données
Forza Horizon 4 84 pas de données
Hitman 3 43 pas de données
Horizon Zero Dawn 71 pas de données
Metro Exodus 67 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 80 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50 pas de données
Watch Dogs: Legion 24 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 56 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 31 pas de données
Hitman 3 25 pas de données
Horizon Zero Dawn 40−45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 27 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 40 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 18 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 19 pas de données
Cyberpunk 2077 11 pas de données
Far Cry 5 18−20 pas de données
Forza Horizon 4 54 pas de données
Horizon Zero Dawn 40 pas de données
Metro Exodus 35 pas de données
Watch Dogs: Legion 12 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 28 pas de données

C'est ainsi que GTX 1660 Super et Pro 560X rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1660 Super est 100% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1660 Super est 10% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1660 Super est 76% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 33.07 9.52
Nouveauté 29 Octobre 2019 5 Juin 2017
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 4 Gb
Processus technologique 12 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 125 Watt 35 Watt

Le GeForce GTX 1660 Super est notre choix recommandé car il bat le Radeon Pro 560X dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1660 Super est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon Pro 560X est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1660 Super et Radeon Pro 560X - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

Vote

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
GeForce GTX 1660 Super
AMD Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560X

Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


4.3 17951 votes

Évaluez GeForce GTX 1660 Super sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 173 votes

Évaluez Radeon Pro 560X sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Conseils et commentaires

Ici vous pouvez poser une question au sujet de GeForce GTX 1660 Super ou Radeon Pro 560X, être en accord ou en désaccord avec nos évaluations, ou signaler des erreurs et des inexactitudes sur le site.