GeForce GTX 1050 vs Quadro K3100M

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1050 avec Quadro K3100M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1050
2016
2 Gb GDDR5, 75 Watt
13.07
+123%

GTX 1050 surpasse K3100M d'un énorme 123% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 (Desktop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances389593
Place par popularité15pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité11.360.25
Efficacité énergétique11.945.36
ArchitecturePascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGP107GK104
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement25 Octobre 2016 (8 ans il y a)23 Juillet 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$109 $1,999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1050 est 4444% meilleur que celui de K3100M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1050 (Desktop) et Quadro K3100M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 (Desktop) et Quadro K3100M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640768
Fréquence de noyau1290 MHz706 MHz
Fréquence en mode Boost1392 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million3,540 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Température maximale97 °Cpas de données
Vitesse de texturation58.2045.18
Performance à virgule flottante1.862 TFLOPS1.084 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4064

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 (Desktop) et Quadro K3100M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur145 mmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé300 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI-pas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et Quadro K3100M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1752 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s102.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 (Desktop) et Quadro K3100M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+-
HDCP2.2-
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 (Desktop) et Quadro K3100M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GPU Boost3.0pas de données
Optimus-+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
VR Ready+pas de données
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1050 (Desktop) et Quadro K3100M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 et Quadro K3100M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1050 13.07
+123%
K3100M 5.87

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1050 5035
+122%
K3100M 2263

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1050 8571
+139%
K3100M 3581

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1050 32463
+115%
K3100M 15120

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1050 6797
+143%
K3100M 2797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+123%
K3100M 18389

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1050 17485
+190%
K3100M 6033

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15631
+361%
K3100M 3389

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 1050 16976
+312%
K3100M 4121

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 1050 88
+146%
K3100M 36

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1050 et Quadro K3100M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD43
+26.5%
34
−26.5%
1440p20
+150%
8−9
−150%
4K21
+40%
15
−40%

Coût par cadre, en $

1080p2.5358.79
1440p5.45249.88
4K5.19133.27

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+100%
10−11
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+153%
14−16
−153%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+200%
7−8
−200%
Battlefield 5 43
+169%
16−18
−169%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+117%
12−14
−117%
Cyberpunk 2077 20−22
+100%
10−11
−100%
Far Cry 5 30−33
+131%
12−14
−131%
Far Cry New Dawn 35−40
+125%
16−18
−125%
Forza Horizon 4 85−90
+126%
35−40
−126%
Hitman 3 24−27
+108%
12−14
−108%
Horizon Zero Dawn 65−70
+88.9%
35−40
−88.9%
Metro Exodus 46
+207%
14−16
−207%
Red Dead Redemption 2 35−40
+125%
16−18
−125%
Shadow of the Tomb Raider 52
+160%
20−22
−160%
Watch Dogs: Legion 70−75
+49%
45−50
−49%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+227%
14−16
−227%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+200%
7−8
−200%
Battlefield 5 35
+119%
16−18
−119%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+117%
12−14
−117%
Cyberpunk 2077 20−22
+100%
10−11
−100%
Far Cry 5 33
+154%
12−14
−154%
Far Cry New Dawn 16
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 85−90
+126%
35−40
−126%
Hitman 3 24−27
+108%
12−14
−108%
Horizon Zero Dawn 65−70
+88.9%
35−40
−88.9%
Metro Exodus 37
+147%
14−16
−147%
Red Dead Redemption 2 35−40
+125%
16−18
−125%
Shadow of the Tomb Raider 35
+75%
20−22
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−43.8%
46
+43.8%
Watch Dogs: Legion 70−75
+49%
45−50
−49%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+200%
7−8
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+117%
12−14
−117%
Cyberpunk 2077 20−22
+100%
10−11
−100%
Far Cry 5 23
+76.9%
12−14
−76.9%
Forza Horizon 4 34
−11.8%
35−40
+11.8%
Hitman 3 24−27
+108%
12−14
−108%
Horizon Zero Dawn 26
−38.5%
35−40
+38.5%
Shadow of the Tomb Raider 31
+55%
20−22
−55%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+186%
7
−186%
Watch Dogs: Legion 70−75
+49%
45−50
−49%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+125%
16−18
−125%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+127%
10−12
−127%
Far Cry New Dawn 20−22
+122%
9−10
−122%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+160%
5−6
−160%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+180%
5−6
−180%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 14−16
+114%
7−8
−114%
Forza Horizon 4 65−70
+282%
16−18
−282%
Hitman 3 16−18
+60%
10−11
−60%
Horizon Zero Dawn 27−30
+108%
12−14
−108%
Metro Exodus 25
+525%
4−5
−525%
Shadow of the Tomb Raider 18
+1700%
1−2
−1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+160%
5−6
−160%
Watch Dogs: Legion 80−85
+119%
35−40
−119%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+110%
10−11
−110%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry New Dawn 9−10
+125%
4−5
−125%
Hitman 3 9−10
+350%
2−3
−350%
Horizon Zero Dawn 60−65
+385%
12−14
−385%
Metro Exodus 12
+300%
3−4
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+200%
5
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 16−18
+183%
6−7
−183%
Shadow of the Tomb Raider 11
+175%
4−5
−175%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+100%
6−7
−100%

C'est ainsi que GTX 1050 et K3100M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1050 est 26% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1050 est 150% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1050 est 40% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 1050 est 1700% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le K3100M est 44% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1050 est en avance sur 65 tests (93%)
  • K3100M est en avance sur 3 tests (4%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 13.07 5.87
Nouveauté 25 Octobre 2016 23 Juillet 2013
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 14 nm 28 nm

GTX 1050 a un score de performance agrégé 122.7% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

K3100M, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Le GeForce GTX 1050 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3100M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1050 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro K3100M est destiné aux postes de travail mobiles.


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