GeForce GTX 1050 Ti (portable) vs GTX 560
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 1050 Ti (portable) avec GeForce GTX 560, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 1050 Ti (portable) surpasse GTX 560 d'un énorme 116% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 345 | 544 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 1.75 |
Efficacité énergétique | 14.31 | 3.32 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nom de code | GP107 | GF114 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 3 Janvier 2017 (7 ans il y a) | 17 Mai 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $199 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) et GeForce GTX 560: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) et GeForce GTX 560, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 768 | 336 |
Fréquence de noyau | 1493 MHz | 810 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1620 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,300 million | 1,950 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Température maximale | 97 °C | 99 °C |
Vitesse de texturation | 77.76 | 45.36 |
Performance à virgule flottante | 2.488 TFLOPS | 1.089 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 56 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) et GeForce GTX 560 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | pas de données | 16x PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 210 mm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 2x 6-pin |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) et GeForce GTX 560 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 7 Gb/s | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 112 Gb/s | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) et GeForce GTX 560. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Support de G-SYNC | + | - |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) et GeForce GTX 560 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
Ansel | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) et GeForce GTX 560 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 Ti (portable) et GeForce GTX 560 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 1050 Ti (portable) et GeForce GTX 560 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 56
+133%
| 24−27
−133%
|
1440p | 25
+150%
| 10−12
−150%
|
4K | 17
+143%
| 7−8
−143%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 8.29 |
1440p | pas de données | 19.90 |
4K | pas de données | 28.43 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Battlefield 5 | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Far Cry 5 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Far Cry New Dawn | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
Forza Horizon 4 | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Battlefield 5 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Far Cry 5 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Far Cry New Dawn | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Forza Horizon 4 | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Metro Exodus | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Battlefield 5 | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry 5 | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry New Dawn | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Forza Horizon 4 | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
Metro Exodus | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Battlefield 5 | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry New Dawn | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
Metro Exodus | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Battlefield 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry New Dawn | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
C'est ainsi que GTX 1050 Ti (portable) et GTX 560 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1050 Ti (portable) est 133% plus rapide dans 1080p.
- GTX 1050 Ti (portable) est 150% plus rapide dans 1440p.
- GTX 1050 Ti (portable) est 143% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 15.40 | 7.14 |
Nouveauté | 3 Janvier 2017 | 17 Mai 2011 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
GTX 1050 Ti (portable) a un score de performance agrégé 115.7% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 100% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GTX 1050 Ti (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 560 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 1050 Ti (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 560 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1050 Ti (portable) et GeForce GTX 560 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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