GeForce GT 640 vs ATI Radeon HD 3450
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GT 640 et Radeon HD 3450, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GT 640 surpasse ATI HD 3450 d'un énorme 884% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 640, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 767 | 1315 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.20 | pas de données |
Efficacité énergétique | 3.27 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | GK107 | RV620 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 5 Juin 2012 (12 ans il y a) | 10 Décembre 2007 (16 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $99 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 640 et Radeon HD 3450: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 640 et Radeon HD 3450, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 40 |
Fréquence de noyau | 902 MHz | 600 MHz |
Nombre de transistors | 1,270 million | 181 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 65 Watt | 25 Watt |
Vitesse de texturation | 28.86 | 2.400 |
Performance à virgule flottante | 0.6927 TFLOPS | 0.048 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 32 | 4 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 640 et Radeon HD 3450 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 145 mm | pas de données |
Épaisseur | 1-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 640 et Radeon HD 3450 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | DDR2 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 891 MHz | 500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 28.51 Gb/s | 8 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 640 et Radeon HD 3450. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 640 et Radeon HD 3450 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | 3.0 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 640 et Radeon HD 3450 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 640 et Radeon HD 3450 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 3.05 | 0.31 |
Nouveauté | 5 Juin 2012 | 10 Décembre 2007 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 65 Watt | 25 Watt |
GT 640 a un score de performance agrégé 883.9% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 96.4% processus de lithographie plus avancé.
ATI HD 3450, quant à lui, a 160% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce GT 640 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 3450 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 640 et Radeon HD 3450 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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