GeForce GT 640 OEM vs Radeon RX 5500M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce GT 640 OEM avec Radeon RX 5500M, y compris les spécifications et les données de performance.
5500M surpasse 640 OEM d'un énorme 829% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 640 OEM, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 1011 | 402 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 2.37 | 12.96 |
| Architecture | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Nom de code | GK107 | Navi 14 |
| Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 24 Avril 2012 (13 ans il y a) | 7 Octobre 2019 (6 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 640 OEM et Radeon RX 5500M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 640 OEM et Radeon RX 5500M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 384 | 1408 |
| Fréquence de noyau | 797 MHz | 1375 MHz |
| Fréquence en mode Boost | pas de données | 1645 MHz |
| Nombre de transistors | 1,270 million | 6,400 million |
| Processus technologique de fabrication | 28 nm | 7 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 85 Watt |
| Vitesse de texturation | 25.50 | 144.8 |
| Performance à virgule flottante | 0.6121 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 32 | 88 |
| L1 Cache | 32 Kb | pas de données |
| L2 Cache | 256 Kb | 2 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 640 OEM et Radeon RX 5500M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Longueur | 145 mm | pas de données |
| Épaisseur | 1-slot | pas de données |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 640 OEM et Radeon RX 5500M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | DDR3 | GDDR6 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
| Fréquence de mémoire | 891 MHz | 1750 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 28.51 Gb/s | 224.0 Gb/s |
| Mémoire partagée | pas de données | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 640 OEM et Radeon RX 5500M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
| HDMI | + | - |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce GT 640 OEM et Radeon RX 5500M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| Modèle de shader | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | 3.0 | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 640 OEM et Radeon RX 5500M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 6−7
−850%
| 57
+850%
|
| 1440p | 6−7
−917%
| 61
+917%
|
| 4K | 3−4
−900%
| 30
+900%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 55
+0%
|
55
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 68
+0%
|
68
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Fortnite | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Valorant | 146
+0%
|
146
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 93
+0%
|
93
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 48
+0%
|
48
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 191
+0%
|
191
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 33
+0%
|
33
+0%
|
| Dota 2 | 106
+0%
|
106
+0%
|
| Far Cry 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
| Fortnite | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 79
+0%
|
79
+0%
|
| Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+0%
|
72
+0%
|
| Valorant | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
| Dota 2 | 103
+0%
|
103
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 59
+0%
|
59
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+0%
|
45
+0%
|
| Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65
+0%
|
65
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 137
+0%
|
137
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 25
+0%
|
25
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175
+0%
|
175
+0%
|
| Valorant | 136
+0%
|
136
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Far Cry 5 | 48
+0%
|
48
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 76
+0%
|
76
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 20
+0%
|
20
+0%
|
| Metro Exodus | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Valorant | 129
+0%
|
129
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 16
+0%
|
16
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Dota 2 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Far Cry 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
C'est ainsi que GT 640 OEM et RX 5500M rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 5500M est 850% plus rapide dans 1080p.
- RX 5500M est 917% plus rapide dans 1440p.
- RX 5500M est 900% plus rapide dans 4K.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 61 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 1.54 | 14.31 |
| Nouveauté | 24 Avril 2012 | 7 Octobre 2019 |
| Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
| Processus technologique | 28 nm | 7 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 85 Watt |
GT 640 OEM a 70% de consommation d'énergie en moins.
RX 5500M, quant à lui, a un score de performance agrégé 829.2% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 300% processus de lithographie plus avancé.
Le Radeon RX 5500M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640 OEM dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GT 640 OEM est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon RX 5500M est destiné aux ordinateurs portables.
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