GeForce GT 540M vs GT 610

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 540M avec GeForce GT 610, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 540M
2011
2 Gb DDR3, 35 Watt
1.24
+53.1%

GT 540M surpasse GT 610 d'un impressionnant 53% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 540M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances10411144
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique2.431.91
ArchitectureFermi (2010−2014)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nom de codeGF108GF119
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement5 Janvier 2011 (13 ans il y a)2 Avril 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$39.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 540M et GeForce GT 610: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 540M et GeForce GT 610, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9648
Fréquence de noyau672 MHz810 MHz
Nombre de transistors585 million292 million
Processus technologique de fabrication40 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)35 Watt29 Watt
Température maximalepas de données102 °C
Vitesse de texturation10.756.480
Performance à virgule flottante0.258 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs44
TMUs168

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 540M et GeForce GT 610 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Buspas de donnéesPCI Express 2.0
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Hauteurpas de données6.9 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 540M et GeForce GT 610 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb1024 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1.8 Gb/s
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/s14.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 540M et GeForce GT 610. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDual Link DVI-I, HDMI, VGA
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 540M et GeForce GT 610 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray++
3D Gaming+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 540M et GeForce GT 610 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 540M et GeForce GT 610 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 540M 1.24
+53.1%
GT 610 0.81

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 540M 478
+52.7%
GT 610 313

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 540M 760
+105%
GT 610 370

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 540M 2149
+67.6%
GT 610 1282

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GT 540M 7
+133%
GT 610 3

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 540M et GeForce GT 610 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p16
+60%
10−12
−60%
Full HD20
+66.7%
12−14
−66.7%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données3.33

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+60%
5−6
−60%
Watch Dogs: Legion 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+60%
5−6
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+60%
5−6
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Hitman 3 7−8
+75%
4−5
−75%
Horizon Zero Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%

C'est ainsi que GT 540M et GT 610 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 540M est 60% plus rapide dans 900p.
  • GT 540M est 67% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.24 0.81
Nouveauté 5 Janvier 2011 2 Avril 2012
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1024 Mb
Consommation d'énergie (TDP) 35 Watt 29 Watt

GT 540M a un score de performance agrégé 53.1% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

GT 610, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et 20.7% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GT 540M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 610 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 540M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 610 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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