GeForce GT 440 vs HD Graphics 2000
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 440, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 848 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.08 | pas de données |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) |
Nom de code | GF108 | Sandy Bridge |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Février 2011 (13 ans il y a) | 1 Février 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $79 | pas de données |
Prix actuel | $160 (2x) | $318 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GT 440 et HD Graphics 2000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 440 et HD Graphics 2000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 6 |
Nombre de transporteurs CUDA | 96 | pas de données |
Fréquence de noyau | 810 MHz | 850/1100 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1350 MHz |
Nombre de transistors | 585 million | 189 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 32 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 65 Watt | unknown |
Température maximale | 98 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 13.0 billion/sec | 8.100 |
Performance à virgule flottante | 311.04 gflops | 10.2 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 440 et HD Graphics 2000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Longueur | 14.5 cm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 440 et HD Graphics 2000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb GDDR5 or 1 Gb | Système utilisé |
Capacité de mémoire standard par une carte graphique | 1 Gb GDDR5 or 2 Gb | pas de données |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64/128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3) | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 28.8 (DDR3) – 51.2 (GDDR5) | pas de données |
Mémoire partagée | pas de données | + |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 440 et HD Graphics 2000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | HDMIVGADual Link DVI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GT 440 et HD Graphics 2000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.2 | 3.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 440 et HD Graphics 2000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce GT 440 surpasse HD Graphics 2000 de 262% dans Passmark.
Avantages et inconvénients
Processus technologique | 40 nm | 32 nm |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 440 et HD Graphics 2000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GT 440 est destiné aux ordinateurs de bureau et HD Graphics 2000 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 440 et HD Graphics 2000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.