GeForce GT 430 vs GT 540M

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 430 avec GeForce GT 540M, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 430
2010
1 Gb GDDR3, 49 Watt
1.55
+26%

GT 430 surpasse GT 540M d'un 26% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 430, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances9781053
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.05pas de données
Efficacité énergétique2.182.42
ArchitectureFermi (2010−2014)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGF108GF108
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Octobre 2010 (14 ans il y a)5 Janvier 2011 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancement$79 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 430 et GeForce GT 540M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 430 et GeForce GT 540M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9696
Nombre de transporteurs CUDA par une carte graphique 96pas de données
Fréquence de noyau700 MHz672 MHz
Nombre de transistors585 million585 million
Processus technologique de fabrication40 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)49 Watt35 Watt
Température maximale98 °Cpas de données
Vitesse de texturation11.2010.75
Performance à virgule flottante0.2688 TFLOPS0.258 TFLOPS
ROPs44
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 430 et GeForce GT 540M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI-E 2.0 x 16pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Longueur145 mmpas de données
Hauteur6.9 cmpas de données
Épaisseur1-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 430 et GeForce GT 540M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)900 MHz
Bande passante de la mémoire25.6 - 28.8 Gb/s28.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 430 et GeForce GT 540M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVINo outputs
HDMI+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 430 et GeForce GT 540M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 430 et GeForce GT 540M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 430 et GeForce GT 540M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 430 1.55
+26%
GT 540M 1.23

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 430 601
+26%
GT 540M 477

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 430 720
GT 540M 760
+5.6%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 430 2227
+3.4%
GT 540M 2153

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GT 430 3
GT 540M 7
+133%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 430 et GeForce GT 540M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p18−21
+12.5%
16
−12.5%
Full HD24−27
+20%
20
−20%

Coût par cadre, en $

1080p3.29pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Fortnite 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Far Cry 5 0−1 0−1
Fortnite 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Valorant 8−9
+167%
3−4
−167%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
+50%
2−3
−50%

C'est ainsi que GT 430 et GT 540M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 430 est 13% plus rapide dans 900p.
  • GT 430 est 20% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Valorant, avec la résolution 1440p et le High Preset, le GT 430 est 167% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 430 est en avance sur 31 tests (65%)
  • il y a un tirage au sort dans 17 tests (35%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.55 1.23
Nouveauté 11 Octobre 2010 5 Janvier 2011
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 49 Watt 35 Watt

GT 430 a un score de performance agrégé 26% plus élevé.

GT 540M, quant à lui, a un avantage d'âge de 2 mois, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 40% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GT 430 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 540M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 430 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 540M est destiné aux ordinateurs portables.

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