GeForce G 103M vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce G 103M avec RTX 500 Ada Generation Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile surpasse G 103M d'un énorme 16460% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce G 103M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 1482 | 253 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | pas de données | 54.48 |
| Architecture | G9x (2007−2010) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nom de code | G98 | AD107 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
| Date de lancement | 1 Septembre 2009 (16 ans il y a) | 26 Février 2024 (1 an il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce G 103M et RTX 500 Ada Generation Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce G 103M et RTX 500 Ada Generation Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 8 | 2048 |
| Fréquence de noyau | 640 MHz | 1485 MHz |
| Fréquence en mode Boost | pas de données | 2025 MHz |
| Nombre de transistors | pas de données | 18,900 million |
| Processus technologique de fabrication | 65 nm | 5 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 35 Watt |
| Vitesse de texturation | pas de données | 129.6 |
| Performance à virgule flottante | pas de données | 8.294 TFLOPS |
| ROPs | pas de données | 32 |
| TMUs | pas de données | 64 |
| Tensor Cores | pas de données | 64 |
| Ray Tracing Cores | pas de données | 16 |
| L1 Cache | pas de données | 2 Mb |
| L2 Cache | pas de données | 12 Mb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce G 103M et RTX 500 Ada Generation Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
| Interface | pas de données | PCIe 4.0 x8 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce G 103M et RTX 500 Ada Generation Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | DDR2 | GDDR6 |
| Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 4 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | 500 MHz | 2000 MHz |
| Bande passante de la mémoire | pas de données | 128.0 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce G 103M et RTX 500 Ada Generation Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | pas de données | Portable Device Dependent |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce G 103M et RTX 500 Ada Generation Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 10.0 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modèle de shader | pas de données | 6.8 |
| OpenGL | pas de données | 4.6 |
| OpenCL | pas de données | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce G 103M et RTX 500 Ada Generation Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce G 103M et RTX 500 Ada Generation Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−16329%
|
1150−1200
+16329%
|
| Valorant | 24−27
−16358%
|
3950−4000
+16358%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−12
−16264%
|
1800−1850
+16264%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
| Dota 2 | 8−9
−16150%
|
1300−1350
+16150%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−16329%
|
1150−1200
+16329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−15900%
|
800−850
+15900%
|
| Valorant | 24−27
−16358%
|
3950−4000
+16358%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
| Dota 2 | 8−9
−16150%
|
1300−1350
+16150%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−14900%
|
450−500
+14900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−16329%
|
1150−1200
+16329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−15900%
|
800−850
+15900%
|
| Valorant | 24−27
−16358%
|
3950−4000
+16358%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−16329%
|
2300−2350
+16329%
|
| Valorant | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−14900%
|
300−310
+14900%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 0.15 | 24.84 |
| Nouveauté | 1 Septembre 2009 | 26 Février 2024 |
| Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 4 Gb |
| Processus technologique | 65 nm | 5 nm |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile a un score de performance agrégé 16460% plus élevé, un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 1200% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX 500 Ada Generation Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce G 103M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce G 103M est destiné aux ordinateurs portables et RTX 500 Ada Generation Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.
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