GeForce 9800M GTS SLI vs 305M
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GeForce 9800M GTS SLI et GeForce 305M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
9800M GTS SLI surpasse 305M d'un énorme 397% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 9800M GTS SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 962 | 1327 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 0.91 | 1.96 |
| Architecture | G9x (2007−2010) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Nom de code | NB9E-GT | GT218 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 15 Juillet 2008 (17 ans il y a) | 10 Janvier 2010 (15 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 9800M GTS SLI et GeForce 305M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 9800M GTS SLI et GeForce 305M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 128 | 16 |
| Fréquence de noyau | 600 MHz | 525 MHz |
| Nombre de transistors | 1508 Million | 260 million |
| Processus technologique de fabrication | 55 nm | 40 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 14 Watt |
| Vitesse de texturation | pas de données | 4.200 |
| Performance à virgule flottante | pas de données | 0.0368 TFLOPS |
| Gigaflops | pas de données | 55 |
| ROPs | pas de données | 4 |
| TMUs | pas de données | 8 |
| L2 Cache | pas de données | 32 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 9800M GTS SLI et GeForce 305M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
| Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
| Interface | pas de données | PCIe 2.0 x16 |
| Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 9800M GTS SLI et GeForce 305M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 |
| Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | Up to 512 Mb |
| Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | 800 MHz | Up to 700 (DDR3), Up to 700 (GDDR3) MHz |
| Bande passante de la mémoire | pas de données | 11.2 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 9800M GTS SLI et GeForce 305M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | pas de données | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
| Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
| HDMI | - | + |
| Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 9800M GTS SLI et GeForce 305M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Gestion de l'alimentation | pas de données | 8.0 |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GeForce 9800M GTS SLI et GeForce 305M sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 10 | 11.1 (10_1) |
| Modèle de shader | pas de données | 4.1 |
| OpenGL | pas de données | 2.1 |
| OpenCL | pas de données | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | + | + |
Performances de jeu
Les résultats GeForce 9800M GTS SLI et GeForce 305M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| Fortnite | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
| Valorant | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Dota 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
| Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| Fortnite | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
| Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
| Valorant | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Dota 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
| Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
| Valorant | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
| Valorant | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le 9800M GTS SLI est 400% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- 9800M GTS SLI est en avance sur 28 tests (97%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (3%)
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 1.69 | 0.34 |
| Nouveauté | 15 Juillet 2008 | 10 Janvier 2010 |
| Processus technologique | 55 nm | 40 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 14 Watt |
9800M GTS SLI a un score de performance agrégé 397.1% plus élevé.
GeForce 305M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, un 37.5% processus de lithographie plus avancé, et 971.4% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce 9800M GTS SLI est notre choix recommandé car il bat le GeForce 305M dans les tests de performance.
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