Data Center GPU Max Subsystem vs Playstation 5 Pro GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Data Center GPU Max Subsystem, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Generation 12.5 (2021−2023) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Nom de code | Ponte Vecchio | Viola |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 10 Janvier 2023 (1 an il y a) | 7 Novembre 2024 (récemment) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $699 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Data Center GPU Max Subsystem et Playstation 5 Pro GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Data Center GPU Max Subsystem et Playstation 5 Pro GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16384 | 3840 |
Fréquence de noyau | 900 MHz | 2180 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1600 MHz | 2350 MHz |
Nombre de transistors | 100,000 million | 10,600 million |
Processus technologique de fabrication | 10 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 2400 Watt | 232 Watt |
Vitesse de texturation | 1,638 | 564.0 |
Performance à virgule flottante | 52.43 TFLOPS | 36.1 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 64 |
TMUs | 1024 | 240 |
Tensor Cores | 1024 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 128 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Data Center GPU Max Subsystem et Playstation 5 Pro GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 5.0 x16 | pas de données |
Longueur | 267 mm | 386 mm |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 16-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Data Center GPU Max Subsystem et Playstation 5 Pro GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | HBM2e | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 128 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 8192 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 1565 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 3,205 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Data Center GPU Max Subsystem et Playstation 5 Pro GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Data Center GPU Max Subsystem et Playstation 5 Pro GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modèle de shader | 6.6 | N/A |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 10 Janvier 2023 | 7 Novembre 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 128 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 10 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 2400 Watt | 232 Watt |
Data Center GPU Max Subsystem a une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée.
Playstation 5 Pro GPU, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, un 150% processus de lithographie plus avancé, et 934.5% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Data Center GPU Max Subsystem et Playstation 5 Pro GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Data Center GPU Max Subsystem est destiné aux postes de travail et Playstation 5 Pro GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Data Center GPU Max Subsystem et Playstation 5 Pro GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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