GeForce GTX 880M vs GTX 650

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 880M avec GeForce GTX 650, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 880M
2014
8 Gb GDDR5, 122 Watt
9.26
+120%

880M surpasse GTX 650 d'un énorme 120% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 880M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances524735
Place par popularitépas dans le top-10096
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données1.22
Efficacité énergétique5.875.01
ArchitectureKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGK104GK107
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement12 Mars 2014 (12 ans il y a)6 Septembre 2012 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$109

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Les cartes graphiques les plus populaires du moment sont présentées à titre de comparaison.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 880M et GeForce GTX 650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 880M et GeForce GTX 650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1536384
Fréquence de noyau954 MHz1058 MHz
Fréquence en mode Boost993 MHzpas de données
Nombre de transistors3,540 million1,270 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)122 Watt64 Watt
Vitesse de texturation127.133.86
Performance à virgule flottante3.05 TFLOPS0.8125 TFLOPS
ROPs3216
TMUs12832
L1 Cache128 Kb32 Kb
L2 Cache512 Kb256 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 880M et GeForce GTX 650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données147 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 6-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 880M et GeForce GTX 650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb
Capacité de mémoire standardGDDR5pas de données
Largeur de bus de mémoire256 Bit128-bit GDDR5
Fréquence de mémoireUp to 2500 MHz5.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire160.0 Gb/s80.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 880M et GeForce GTX 650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI
Support de multiples moniteurspas de données4 moniteurs
Support du signal eDP 1.2Up to 3840x2160pas de données
Support du signal LVDSUp to 1920x1200pas de données
Support des moniteurs analogiques VGAUp to 2048x1536pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160pas de données
HDMI++
HDCP-+
Protection du contenu HDCP+-
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI+-
Streaming audio TrueHD et DTS-HD+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 880M et GeForce GTX 650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 880M et GeForce GTX 650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 880M et GeForce GTX 650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 880M 9.26
+120%
GTX 650 4.21

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 880M 3858
+120%
Échantillons : 673
GTX 650 1755
Échantillons : 7622

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 880M 6101
+169%
GTX 650 2270

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 880M 14765
+228%
GTX 650 4500

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 880M 13675
+202%
GTX 650 4524

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 880M 10249
+199%
GTX 650 3424

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 880M 44
+214%
GTX 650 14

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 880M et GeForce GTX 650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p135
+125%
60−65
−125%
Full HD58
+142%
24−27
−142%
4K23
+130%
10−12
−130%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.54
4Kpas de données10.90

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 50−55
+138%
21−24
−138%
Cyberpunk 2077 18−20
+138%
8−9
−138%
Palworld 21−24
+120%
10−11
−120%
Resident Evil 4 Remake 18−20
+125%
8−9
−125%

Full HD
Medium

Battlefield 5 40−45
+128%
18−20
−128%
Counter-Strike 2 50−55
+138%
21−24
−138%
Cyberpunk 2077 18−20
+138%
8−9
−138%
Far Cry 5 30−33
+150%
12−14
−150%
Fortnite 55−60
+133%
24−27
−133%
Forza Horizon 4 40−45
+128%
18−20
−128%
Palworld 21−24
+120%
10−11
−120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+143%
14−16
−143%
Valorant 90−95
+125%
40−45
−125%

Full HD
High

Battlefield 5 40−45
+128%
18−20
−128%
Counter-Strike 2 50−55
+138%
21−24
−138%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+137%
60−65
−137%
Cyberpunk 2077 18−20
+138%
8−9
−138%
Dota 2 65−70
+127%
30−33
−127%
Far Cry 5 30−33
+150%
12−14
−150%
Fortnite 55−60
+133%
24−27
−133%
Forza Horizon 4 40−45
+128%
18−20
−128%
Grand Theft Auto V 45
+150%
18−20
−150%
Metro Exodus 18−20
+138%
8−9
−138%
Palworld 21−24
+120%
10−11
−120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+143%
14−16
−143%
The Witcher 3: Wild Hunt 34
+143%
14−16
−143%
Valorant 90−95
+125%
40−45
−125%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 40−45
+128%
18−20
−128%
Cyberpunk 2077 18−20
+138%
8−9
−138%
Dota 2 65−70
+127%
30−33
−127%
Far Cry 5 30−33
+150%
12−14
−150%
Forza Horizon 4 40−45
+128%
18−20
−128%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+143%
14−16
−143%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+138%
8−9
−138%
Valorant 90−95
+125%
40−45
−125%

Full HD
Epic

Fortnite 55−60
+133%
24−27
−133%
Palworld 21−24
+120%
10−11
−120%

1440p
High

Counter-Strike 2 16−18
+143%
7−8
−143%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
+137%
30−33
−137%
Grand Theft Auto V 12−14
+140%
5−6
−140%
Metro Exodus 10−11
+150%
4−5
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+133%
21−24
−133%
Valorant 95−100
+138%
40−45
−138%

1440p
Ultra

Battlefield 5 21−24
+130%
10−11
−130%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 18−20
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 4 21−24
+120%
10−11
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+160%
5−6
−160%

1440p
Epic

Fortnite 20−22
+122%
9−10
−122%
Palworld 12−14
+160%
5−6
−160%

4K
High

Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Grand Theft Auto V 20−22
+122%
9−10
−122%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
Palworld 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+150%
4−5
−150%
Valorant 40−45
+133%
18−20
−133%

4K
Ultra

Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Dota 2 30−35
+143%
14−16
−143%
Far Cry 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 16−18
+129%
7−8
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
Epic

Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%
Palworld 6−7
+200%
2−3
−200%

C'est ainsi que GTX 880M et GTX 650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 880M est 125% plus rapide dans 900p.
  • GTX 880M est 142% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 880M est 130% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 9.26 4.21
Nouveauté 12 Mars 2014 6 Septembre 2012
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 122 Watt 64 Watt

GTX 880M a un score de performance agrégé 120% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

GTX 650, quant à lui, a 91% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 880M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 650 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 880M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 650 est destiné aux ordinateurs de bureau.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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Questions et commentaires

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