GeForce GTX 660M vs RTX A5000

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 660M avec RTX A5000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 660M
2012
1 Gb GDDR5, 50 Watt
3.46

RTX A5000 surpasse 660M d'un énorme 1487% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances79152
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique5.3518.47
ArchitectureKepler (2012−2018)Ampere (2020−2025)
Nom de codeGK107GA102
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement22 Mars 2012 (14 ans il y a)12 Avril 2021 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 660M et RTX A5000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660M et RTX A5000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3848192
Fréquence de noyau835 MHz1170 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHz1695 MHz
Nombre de transistors1,270 million28,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt230 Watt
Vitesse de texturation30.40433.9
Performance à virgule flottante0.7296 TFLOPS27.77 TFLOPS
ROPs1696
TMUs32256
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Corespas de données64
L1 Cache32 Kb8 Mb
L2 Cache256 Kb6 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660M et RTX A5000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 8-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660M et RTX A5000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit384 Bit
Fréquence de mémoire2000 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire64.0 Gb/s768.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660M et RTX A5000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort 1.4a
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660M et RTX A5000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 660M et RTX A5000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660M et RTX A5000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 660M 3.46
RTX A5000 54.92
+1487%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 660M 1441
Échantillons : 1597
RTX A5000 22880
+1488%
Échantillons : 952

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660M 3997
RTX A5000 155952
+3802%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 660M 3524
RTX A5000 137639
+3806%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 660M 2901
RTX A5000 190987
+6483%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 660M et RTX A5000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p30
−1400%
450−500
+1400%
Full HD35
−1471%
550−600
+1471%
1200p38
−1479%
600−650
+1479%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 12−14
−1438%
200−210
+1438%
Cyberpunk 2077 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Palworld 9−10
−1456%
140−150
+1456%
Resident Evil 4 Remake 4−5
−1400%
60−65
+1400%

Full HD
Medium

Battlefield 5 12−14
−1438%
200−210
+1438%
Counter-Strike 2 12−14
−1438%
200−210
+1438%
Cyberpunk 2077 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Far Cry 5 10−11
−1400%
150−160
+1400%
Fortnite 20−22
−1400%
300−310
+1400%
Forza Horizon 4 16−18
−1429%
260−270
+1429%
Palworld 9−10
−1456%
140−150
+1456%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1433%
230−240
+1433%
Valorant 50−55
−1400%
750−800
+1400%

Full HD
High

Battlefield 5 12−14
−1438%
200−210
+1438%
Counter-Strike 2 12−14
−1438%
200−210
+1438%
Counter-Strike: Global Offensive 89
−1473%
1400−1450
+1473%
Cyberpunk 2077 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Dota 2 30−35
−1463%
500−550
+1463%
Far Cry 5 10−11
−1400%
150−160
+1400%
Fortnite 20−22
−1400%
300−310
+1400%
Forza Horizon 4 16−18
−1429%
260−270
+1429%
Grand Theft Auto V 10−11
−1400%
150−160
+1400%
Metro Exodus 6−7
−1483%
95−100
+1483%
Palworld 9−10
−1456%
140−150
+1456%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1433%
230−240
+1433%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−1445%
170−180
+1445%
Valorant 50−55
−1400%
750−800
+1400%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12−14
−1438%
200−210
+1438%
Cyberpunk 2077 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Dota 2 30−35
−1463%
500−550
+1463%
Far Cry 5 10−11
−1400%
150−160
+1400%
Forza Horizon 4 16−18
−1429%
260−270
+1429%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1433%
230−240
+1433%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−1445%
170−180
+1445%
Valorant 50−55
−1400%
750−800
+1400%

Full HD
Epic

Fortnite 20−22
−1400%
300−310
+1400%
Palworld 9−10
−1456%
140−150
+1456%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
−1471%
110−120
+1471%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−1438%
400−450
+1438%
Grand Theft Auto V 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Metro Exodus 1−2
−1300%
14−16
+1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−1400%
450−500
+1400%
Valorant 30−35
−1463%
500−550
+1463%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Far Cry 5 6−7
−1483%
95−100
+1483%
Forza Horizon 4 8−9
−1400%
120−130
+1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1400%
75−80
+1400%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
−1483%
95−100
+1483%
Palworld 5−6
−1400%
75−80
+1400%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−1433%
230−240
+1433%
Valorant 16−18
−1463%
250−260
+1463%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 10−12
−1445%
170−180
+1445%
Far Cry 5 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Forza Horizon 4 4−5
−1400%
60−65
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−1400%
60−65
+1400%

4K
Epic

Fortnite 4−5
−1400%
60−65
+1400%

C'est ainsi que GTX 660M et RTX A5000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A5000 est 1400% plus rapide dans 900p.
  • RTX A5000 est 1471% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A5000 est 1479% plus rapide dans 1200p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.46 54.92
Nouveauté 22 Mars 2012 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 24 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 230 Watt

GTX 660M a 360% de consommation d'énergie en moins.

RTX A5000, quant à lui, a un score de performance agrégé 1487% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 2300% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX A5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 660M est destiné aux ordinateurs portables et RTX A5000 est destiné aux postes de travail.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

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