GRID M40 vs GeForce MX230
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé GRID M40 avec GeForce MX230, y compris les spécifications et les données de performance.
MX230 surpasse M40 d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GRID M40, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 756 | 725 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 6.14 | 33.57 |
| Architecture | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
| Nom de code | GM107 | GP108 |
| Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 18 Mai 2016 (10 ans il y a) | 21 Février 2019 (7 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GRID M40 et GeForce MX230: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GRID M40 et GeForce MX230, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 384 | 256 |
| Fréquence de noyau | 1033 MHz | 1519 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | 1582 MHz |
| Nombre de transistors | 1,870 million | 1,800 million |
| Processus technologique de fabrication | 28 nm | 14 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 10 Watt |
| Vitesse de texturation | 33.06 | 25.31 |
| Performance à virgule flottante | 0.7933 TFLOPS | 0.81 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 32 | 16 |
| L1 Cache | 192 Kb | 96 Kb |
| L2 Cache | 2 Mb | 512 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GRID M40 et GeForce MX230 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Épaisseur | 2-slot | pas de données |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GRID M40 et GeForce MX230 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
| Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 2 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | 1300 MHz | 1502 MHz |
| Bande passante de la mémoire | 83.2 Gb/s | 48.06 Gb/s |
| Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GRID M40 et GeForce MX230. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GRID M40 et GeForce MX230 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
| Optimus | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par GRID M40 et GeForce MX230 sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| Modèle de shader | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | 5.0 | + |
Performances de jeu
Les résultats GRID M40 et GeForce MX230 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 18−20
−16.7%
| 21
+16.7%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Palworld | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 20
+0%
|
20
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Far Cry 5 | 15
+0%
|
15
+0%
|
| Fortnite | 33
+0%
|
33
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 21
+0%
|
21
+0%
|
| Palworld | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
+0%
|
24
+0%
|
| Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16
+0%
|
16
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65
+0%
|
65
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Dota 2 | 58
+0%
|
58
+0%
|
| Far Cry 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
| Fortnite | 20
+0%
|
20
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 16
+0%
|
16
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 19
+0%
|
19
+0%
|
| Metro Exodus | 4
+0%
|
4
+0%
|
| Palworld | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
+0%
|
21
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+0%
|
15
+0%
|
| Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Dota 2 | 43
+0%
|
43
+0%
|
| Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 12
+0%
|
12
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+0%
|
17
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+0%
|
9
+0%
|
| Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16
+0%
|
16
+0%
|
| Palworld | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Valorant | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Palworld | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
| Valorant | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
C'est ainsi que GRID M40 et GeForce MX230 rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX230 est 17% plus rapide dans 1080p.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 59 tests (100%)
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 3.97 | 4.34 |
| Nouveauté | 18 Mai 2016 | 21 Février 2019 |
| Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 2 Gb |
| Processus technologique | 28 nm | 14 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 10 Watt |
GRID M40 a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.
GeForce MX230, quant à lui, a un score de performance agrégé 9% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GRID M40 et GeForce MX230.
Il faut savoir que GRID M40 est destiné aux postes de travail et GeForce MX230 est destiné aux ordinateurs portables.
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