Xbox One X GPU vs. GMA X3000

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One X GPU y GMA X3000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)Generation 4.0 (2006−2007)
Nombre de códigoScorpioBroadwater
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Noviembre 2017 (8 años hace)1 de Junio 2006 (19 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One X GPU y GMA X3000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One X GPU y GMA X3000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2560sin datos
La frecuencia del núcleo1172 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores7,000 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación16 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt13 Watt
La velocidad de textura187.54.000
El rendimiento con el punto flotante6.001 TFLOPSsin datos
ROPs321
TMUs1608

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One X GPU y GMA X3000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 1.0 x16

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One X GPU y GMA X3000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM12 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria384 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria1700 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria326.4 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One X GPU y GMA X3000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Xbox One X GPU y GMA X3000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_0)9.0c
El modelo de sombreado6.03.0
OpenGLN/A2.0
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 7 de Noviembre 2017 1 de Junio 2006
El proceso tecnológico 16 nm 90 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 13 Vatio

Xbox One X GPU tiene una ventaja de edad de 11 años, y un proceso litográfico 462.5% más avanzado.

GMA X3000, por otro lado, tiene 1053.8% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox One X GPU y GMA X3000. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

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