Xbox One S GPU vs. GeForce RTX 5080

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One S GPU y GeForce RTX 5080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 1.0 (2011−2020)Blackwell 2.0 (2025)
Nombre de códigoDurango 2GB203
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento2 de Agosto 2016 (8 años hace)2025
El precio en el momento del lanzamiento $399 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One S GPU y GeForce RTX 5080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One S GPU y GeForce RTX 5080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado76810752
La frecuencia del núcleo914 MHz2235 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2520 MHz
Cantidad de los transistores5,000 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación16 nm0 nm
El consumo de energia (TDP)95 Watt350 Watt
La velocidad de textura43.87846.7
El rendimiento con el punto flotante1.404 TFLOPS54.19 TFLOPS
ROPs16128
TMUs48336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One S GPU y GeForce RTX 5080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 5.0 x16
Longitudsin datos304 mm
Anchosin datos3-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 16-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One S GPU y GeForce RTX 5080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR7
La capacidad máxima de RAM8 GB16 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1066 MHz2400 MHz
El ancho de banda de memoria68.22 GB/s973.8 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One S GPU y GeForce RTX 5080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox One S GPU y GeForce RTX 5080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.8
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3
CUDA-10.1

Resumen de pros y contras


La capacidad máxima de RAM 8 GB 16 GB
El consumo de energia (TDP) 95 Vatio 350 Vatio

Xbox One S GPU tiene 268.4% menor consumo de energía.

RTX 5080, por otro lado, tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

No podemos decidir entre Xbox One S GPU y GeForce RTX 5080. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox One S GPU esta destinada para portátiles es GeForce RTX 5080 - para los ordenadores de sobremesa.


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