Xbox One GPU vs. ATI FirePro V3800

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox One GPU y FirePro V3800, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 1.0 (2012−2020)TeraScale 2 (2009−2015)
Nombre de códigoDurangoRedwood
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2013 (12 años hace)26 de Abril 2010 (15 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 $129

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox One GPU y FirePro V3800: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox One GPU y FirePro V3800, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768400
La frecuencia del núcleo853 MHz650 MHz
Cantidad de los transistores5,000 million627 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)95 Watt43 Watt
La velocidad de textura40.9413.00
El rendimiento con el punto flotante1.31 TFLOPS0.52 TFLOPS
ROPs168
TMUs4820
L1 Cachesin datos40 kB
L2 Cachesin datos128 kB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox One GPU y FirePro V3800 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 2.0 x16
Longitudsin datos168 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox One GPU y FirePro V3800 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3DDR3
La capacidad máxima de RAM8 GB512 MB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1066 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria68.22 GB/s14.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox One GPU y FirePro V3800. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x DisplayPort

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Xbox One GPU y FirePro V3800 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.2 (11_0)11.2 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.0
OpenGLN/A4.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2013 26 de Abril 2010
La capacidad máxima de RAM 8 GB 512 MB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 95 Vatio 43 Vatio

Xbox One GPU tiene una ventaja de edad de 3 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

ATI V3800, por otro lado, tiene 120.9% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox One GPU y FirePro V3800. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox One GPU esta destinada para portátiles es FirePro V3800 - para las estaciones de trabajo.

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