Xbox GPU vs. Sony Playstation 2 GPU 65nm

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaKelvin (2001−2003)sin datos
Nombre de códigoNV2AEE+GS-65nm
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento15 de Noviembre 2001 (23 años hace)1 de Julio 2007 (18 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo233 MHz147 MHz
Cantidad de los transistores57 million54 million
El proceso tecnológico de fabricación150 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos45 Watt
La velocidad de textura1.8641.176
ROPs416
TMUs88

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 4xsin datos
Longitud320 mm230 mm
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDReDRAM
La capacidad máxima de RAM64 MB4 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit2560 Bit
La frecuencia de la memoria200 MHz150 MHz
El ancho de banda de memoria6.4 GB/s48 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Xbox GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX8.1N/A
OpenGL1.4N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 15 de Noviembre 2001 1 de Julio 2007
La capacidad máxima de RAM 64 MB 4 MB
El proceso tecnológico 150 nm 65 nm

Xbox GPU tiene un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM.

Sony Playstation 2 GPU 65nm, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 130.8% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

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