Xbox GPU vs. Arc Graphics 128EU Mobile
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Kelvin (2001−2003) | Xe-LPG (2023) |
Nombre de código | NV2A | Meteor Lake GT1 |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 15 de Noviembre 2001 (23 años hace) | 14 de Diciembre 2023 (hace menos de un año) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 1024 |
La frecuencia del núcleo | 233 MHz | 300 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 2250 MHz |
Cantidad de los transistores | 57 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 150 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 28 Watt |
La velocidad de textura | 1.864 | 144.0 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 4.608 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 64 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | AGP 4x | Ring Bus |
Longitud | 320 mm | sin datos |
Ancho | IGP | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 64 MB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 200 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 6.4 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | sin datos | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 8.1 | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.6 |
OpenGL | 1.4 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 15 de Noviembre 2001 | 14 de Diciembre 2023 |
El proceso tecnológico | 150 nm | 10 nm |
Arc Graphics 128EU Mobile tiene una ventaja de edad de 22 años, y un proceso litográfico 1400% más avanzado.
No podemos decidir entre Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Xbox GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Arc Graphics 128EU Mobile - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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