Xbox GPU vs. Arc Graphics 128EU Mobile

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaKelvin (2001−2003)Xe-LPG (2023)
Nombre de códigoNV2AMeteor Lake GT1
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento15 de Noviembre 2001 (23 años hace)14 de Diciembre 2023 (hace menos de un año)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos1024
La frecuencia del núcleo233 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2250 MHz
Cantidad de los transistores57 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación150 nm10 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos28 Watt
La velocidad de textura1.864144.0
El rendimiento con el punto flotantesin datos4.608 TFLOPS
ROPs432
TMUs864

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazAGP 4xRing Bus
Longitud320 mmsin datos
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDRSistema compartido
La capacidad máxima de RAM64 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria200 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria6.4 GB/ssin datos
La memoria compartidasin datos+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX8.112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.6
OpenGL1.44.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Resumen de pros y contras


Novedad 15 de Noviembre 2001 14 de Diciembre 2023
El proceso tecnológico 150 nm 10 nm

Arc Graphics 128EU Mobile tiene una ventaja de edad de 22 años, y un proceso litográfico 1400% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox GPU y Arc Graphics 128EU Mobile. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Arc Graphics 128EU Mobile - para portátiles.


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