ATI Xbox 360 GPU vs UHD Graphics G7

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y UHD Graphics G7, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Generation 11.0 (2019−2021)
Nombre de códigoXenosLakefield GT2
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (20 años hace)28 de Mayo 2020 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y UHD Graphics G7: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y UHD Graphics G7, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240512
La frecuencia del núcleo500 MHz200 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos500 MHz
Cantidad de los transistores232 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación90 nm10 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos15 Watt
La velocidad de textura8.00016.00
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS0.512 TFLOPS
ROPs88
TMUs1632

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y UHD Graphics G7 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 3.0 x1
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y UHD Graphics G7 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM512 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria1400 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria22.4 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y UHD Graphics G7. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Xbox 360 GPU y UHD Graphics G7 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos2.1
Vulkan-1.1

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 28 de Mayo 2020
El proceso tecnológico 90 nm 10 nm

UHD Graphics G7 tiene una ventaja de edad de 14 años, y un proceso litográfico 800% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y UHD Graphics G7. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es UHD Graphics G7 - para portátiles.

Otras comparaciones

Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


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Califique Xbox 360 GPU en una escala de 1 a 5:

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Preguntas y comentarios

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