Xbox 360 GPU 80nm vs. Jetson Nano GPU

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU 80nm y Jetson Nano GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Maxwell 2.0 (2015−2019)
Nombre de códigoXenos FalconGM20B
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento27 de Octubre 2007 (16 años hace)Marcha 2019 (5 años hace)
El precio actualsin datos$229

Características

Parámetros generales del Xbox 360 GPU 80nm y Jetson Nano GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU 80nm y Jetson Nano GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240128
La frecuencia del núcleo500 MHzsin datos
La frecuencia de modo Boostsin datos921 MHz
Cantidad de los transistores232 million2,000 million
El proceso tecnológico de fabricación80 nm20 nm
El consumo de energia (TDP)175 Watt10 Watt
La velocidad de textura8.00014.74

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU 80nm y Jetson Nano GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitudsin datos70 mm
AnchoIGPIGP

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU 80nm y Jetson Nano GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM512 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria1400 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria22.4 GB/ssin datos

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU 80nm y Jetson Nano GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatible con la API

Se enumeran Xbox 360 GPU 80nm y Jetson Nano GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
El modelo de sombreado3.06.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1
CUDAsin datos5.3

Ventajas y desventajas


La capacidad máxima de RAM 512 MB Sistema compartido
El proceso tecnológico 80 nm 20 nm
El consumo de energia (TDP) 175 Vatio 10 Vatio

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU 80nm y Jetson Nano GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


Para cualquier duda sobre que elegir Xbox 360 GPU 80nm y Jetson Nano GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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