ATI Xbox 360 GPU 65nm vs. ATI Xbox 360 GPU 80nm

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU 65nm y Xbox 360 GPU 80nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoXenos JasperXenos Falcon
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Agosto 2008 (16 años hace)27 de Octubre 2007 (16 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU 65nm y Xbox 360 GPU 80nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU 65nm y Xbox 360 GPU 80nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240240
La frecuencia del núcleo500 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores232 million232 million
El proceso tecnológico de fabricación65 nm80 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt175 Watt
La velocidad de textura8.0008.000
El rendimiento con el punto flotante0.24 gflops0.24 gflops

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU 65nm y Xbox 360 GPU 80nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU 65nm y Xbox 360 GPU 80nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM512 MB512 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU 65nm y Xbox 360 GPU 80nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU 65nm y Xbox 360 GPU 80nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado3.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Agosto 2008 27 de Octubre 2007
El proceso tecnológico 65 nm 80 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 175 Vatio

ATI Xbox 360 GPU 65nm tiene una ventaja de edad de 9 meses, un proceso litográfico 23.1% más avanzado, y 16.7% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU 65nm y Xbox 360 GPU 80nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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