UHD Graphics vs. Xbox GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics y Xbox GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento604no clasificado
Lugar por popularidad7no en el top-100
Eficiencia energética38.25sin datos
ArquitecturaGeneration 11.0 (2019−2021)Kelvin (2001−2003)
Nombre de códigoJasper Lake GT1NV2A
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento11 de Enero 2021 (3 años hace)15 de Noviembre 2001 (23 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del UHD Graphics y Xbox GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics y Xbox GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado256sin datos
La frecuencia del núcleo350 MHz233 MHz
La frecuencia de modo Boost750 MHzsin datos
Cantidad de los transistoressin datos57 million
El proceso tecnológico de fabricación10 nm+150 nm
El consumo de energia (TDP)10 Wattsin datos
La velocidad de textura12.001.864
El rendimiento con el punto flotante0.384 TFLOPSsin datos
ROPs84
TMUs168

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics y Xbox GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusAGP 4x
Longitudsin datos320 mm
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics y Xbox GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoDDR
La capacidad máxima de RAMSistema compartido64 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido200 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos6.4 GB/s
La memoria compartida+sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics y Xbox GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran UHD Graphics y Xbox GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)8.1
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.61.4
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 11 de Enero 2021 15 de Noviembre 2001
El proceso tecnológico 10 nm 150 nm

UHD Graphics tiene una ventaja de edad de 19 años, y un proceso litográfico 1400% más avanzado.

No podemos decidir entre UHD Graphics y Xbox GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que UHD Graphics esta destinada para portátiles es Xbox GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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