UHD Graphics vs. Xbox GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics y Xbox GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 604 | no clasificado |
Lugar por popularidad | 7 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 38.25 | sin datos |
Arquitectura | Generation 11.0 (2019−2021) | Kelvin (2001−2003) |
Nombre de código | Jasper Lake GT1 | NV2A |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 11 de Enero 2021 (3 años hace) | 15 de Noviembre 2001 (23 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics y Xbox GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics y Xbox GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 256 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 233 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 750 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 57 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 10 nm+ | 150 nm |
El consumo de energia (TDP) | 10 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 12.00 | 1.864 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.384 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics y Xbox GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | AGP 4x |
Longitud | sin datos | 320 mm |
Ancho | sin datos | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics y Xbox GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | DDR |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 64 MB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 200 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 6.4 GB/s |
La memoria compartida | + | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics y Xbox GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran UHD Graphics y Xbox GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 8.1 |
El modelo de sombreado | 6.4 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 11 de Enero 2021 | 15 de Noviembre 2001 |
El proceso tecnológico | 10 nm | 150 nm |
UHD Graphics tiene una ventaja de edad de 19 años, y un proceso litográfico 1400% más avanzado.
No podemos decidir entre UHD Graphics y Xbox GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que UHD Graphics esta destinada para portátiles es Xbox GPU - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics y Xbox GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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