UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. GeForce RTX 4050 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce RTX 4050 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 4050 Mobile supera a UHD Graphics 730 (Rocket Lake) en un enorme 170% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce RTX 4050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 373 | 122 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 44 |
Eficiencia energética | 64.50 | 52.17 |
Arquitectura | sin datos | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nombre de código | Rocket Lake GT1 | AD107 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 30 de Marzo 2021 (3 años hace) | 3 de Enero 2023 (1 año hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce RTX 4050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce RTX 4050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 2560 |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 1455 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1755 MHz |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 4 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 140.4 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 8.986 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 32 |
TMUs | sin datos | 80 |
Tensor Cores | sin datos | 80 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 20 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce RTX 4050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | sin datos | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce RTX 4050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | sin datos | 96 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 16000 GB/s |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 192.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce RTX 4050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce RTX 4050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | sin datos | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.7 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce RTX 4050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce RTX 4050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 11
−773%
| 96
+773%
|
1440p | 16−18
−200%
| 48
+200%
|
4K | 10−12
−220%
| 32
+220%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−329%
|
103
+329%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−131%
|
80−85
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−350%
|
117
+350%
|
Battlefield 5 | 50−55
−147%
|
120−130
+147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−147%
|
75−80
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−246%
|
83
+246%
|
Far Cry 5 | 35−40
−130%
|
85−90
+130%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−89.1%
|
190−200
+89.1%
|
Hitman 3 | 30−33
−177%
|
80−85
+177%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−106%
|
160−170
+106%
|
Metro Exodus | 50−55
−136%
|
120−130
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−180%
|
140−150
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−60%
|
120−130
+60%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−131%
|
80−85
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−254%
|
92
+254%
|
Battlefield 5 | 50−55
−147%
|
120−130
+147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−147%
|
75−80
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−196%
|
71
+196%
|
Far Cry 5 | 35−40
−130%
|
85−90
+130%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−89.1%
|
190−200
+89.1%
|
Hitman 3 | 30−33
−177%
|
80−85
+177%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−106%
|
160−170
+106%
|
Metro Exodus | 50−55
−136%
|
120−130
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−1300%
|
168
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−119%
|
80−85
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−60%
|
120−130
+60%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−131%
|
80−85
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−169%
|
70
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−147%
|
75−80
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−171%
|
65
+171%
|
Far Cry 5 | 35−40
−130%
|
85−90
+130%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−89.1%
|
190−200
+89.1%
|
Hitman 3 | 30−33
−177%
|
80−85
+177%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−106%
|
160−170
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−184%
|
145
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−116%
|
80
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+53.8%
|
52
−53.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−163%
|
40−45
+163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−171%
|
45−50
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
Far Cry 5 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−165%
|
220−230
+165%
|
Hitman 3 | 18−20
−168%
|
50−55
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−166%
|
85−90
+166%
|
Metro Exodus | 27−30
−161%
|
70−75
+161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−190%
|
84
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−247%
|
59
+247%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−100%
|
190−200
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−158%
|
65−70
+158%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−160%
|
35−40
+160%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−175%
|
30−35
+175%
|
Hitman 3 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−129%
|
180−190
+129%
|
Metro Exodus | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−213%
|
47
+213%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Far Cry 5 | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−157%
|
50−55
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−231%
|
53
+231%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−333%
|
26
+333%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Así compiten UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y RTX 4050 Mobile en los juegos populares:
- RTX 4050 Mobile es 773% más rápido en 1080p
- RTX 4050 Mobile es 200% más rápido en 1440p
- RTX 4050 Mobile es 220% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el UHD Graphics 730 (Rocket Lake) es 54% más rápido.
- en Shadow of the Tomb Raider, con 1080p resolución y el High Preset, el RTX 4050 Mobile es 1300% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) va por delante en 1 prueba (1%)
- RTX 4050 Mobile va por delante en 71 pruebas (99%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 13.88 | 37.42 |
Novedad | 30 de Marzo 2021 | 3 de Enero 2023 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 4 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 50 Vatio |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tiene 233.3% menor consumo de energía.
RTX 4050 Mobile, por otro lado, tiene un 169.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 250% más avanzado.
El GeForce RTX 4050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics 730 (Rocket Lake) en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y GeForce RTX 4050 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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