UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. CMP 30HX
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado UHD Graphics 730 (Rocket Lake) con CMP 30HX, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Graphics 730 (Rocket Lake) supera a CMP 30HX por un pequeño 7% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y CMP 30HX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 433 | 447 |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Evaluación coste-eficacia | sin datos | 4.15 |
| Eficiencia energética | 63.60 | 7.16 |
| Arquitectura | sin datos | Turing (2018−2022) |
| Nombre de código | Rocket Lake GT1 | TU116 |
| Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
| Fecha de lanzamiento | 30 de Marzo 2021 (4 años hace) | 25 de Febrero 2021 (4 años hace) |
| El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $799 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y CMP 30HX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y CMP 30HX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 1408 |
| La frecuencia del núcleo | sin datos | 1530 MHz |
| La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1785 MHz |
| Cantidad de los transistores | sin datos | 6,600 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 12 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 125 Watt |
| La velocidad de textura | sin datos | 157.1 |
| El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 5.027 TFLOPS |
| ROPs | sin datos | 48 |
| TMUs | sin datos | 88 |
| L1 Cache | sin datos | 1.4 MB |
| L2 Cache | sin datos | 1536 kB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y CMP 30HX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| Interfaz | sin datos | PCIe 1.0 x4 |
| Longitud | sin datos | 229 mm |
| Ancho | sin datos | 2-slot |
| Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y CMP 30HX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | sin datos | GDDR6 |
| La capacidad máxima de RAM | sin datos | 6 GB |
| El ancho del bus de memoria | sin datos | 192 Bit |
| La frecuencia de la memoria | sin datos | 1750 MHz |
| El ancho de banda de memoria | sin datos | 336.0 GB/s |
| La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y CMP 30HX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y CMP 30HX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | sin datos | 12 (12_1) |
| El modelo de sombreado | sin datos | 6.8 |
| OpenGL | sin datos | 4.6 |
| OpenCL | sin datos | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y CMP 30HX en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
| Full HD | 12
+20%
| 10−12
−20%
|
Coste por fotograma, $
| 1080p | sin datos | 79.90 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
| Far Cry 5 | 9
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
| Fortnite | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
| Valorant | 110−120
+10%
|
100−105
−10%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+11.3%
|
160−170
−11.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
| Dota 2 | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
| Far Cry 5 | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Fortnite | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
| Grand Theft Auto V | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
| Metro Exodus | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
| Valorant | 110−120
+10%
|
100−105
−10%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
| Dota 2 | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
| Far Cry 5 | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
| Valorant | 110−120
+10%
|
100−105
−10%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+11.8%
|
85−90
−11.8%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
| Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
| Valorant | 130−140
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
| Metro Exodus | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
| Valorant | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| Dota 2 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
| Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Así compiten UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y CMP 30HX en los juegos populares:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) es 20% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 12.32 | 11.56 |
| Novedad | 30 de Marzo 2021 | 25 de Febrero 2021 |
| El proceso tecnológico | 14 nm | 12 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 125 Vatio |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tiene un 6.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 mes, y 733.3% menor consumo de energía.
CMP 30HX, por otro lado, tiene un proceso litográfico 16.7% más avanzado.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) y CMP 30HX.
Tenga en cuenta que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) esta destinada para portátiles es CMP 30HX - para las estaciones de trabajo.
Otras comparaciones
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