UHD Graphics 630 vs. GeForce GT 640M LE
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado UHD Graphics 630 con GeForce GT 640M LE, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
UHD Graphics 630 supera a GT 640M LE en un impresionante 69% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 630 y GeForce GT 640M LE, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 755 | 914 |
Lugar por popularidad | 40 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.04 |
Eficiencia energética | 14.31 | 3.97 |
Arquitectura | Generation 9.5 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | Comet Lake GT2 | GF108 |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2017 (7 años hace) | 4 de Mayo 2012 (12 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $849.99 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics 630 y GeForce GT 640M LE: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 630 y GeForce GT 640M LE, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 184 | Up to 384 |
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | Up to 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1150 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 189 million | 585 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm+++ | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 20 Watt |
La velocidad de textura | 26.45 | 12.05 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.4232 TFLOPS | 0.289 TFLOPS |
ROPs | 3 | 4 |
TMUs | 23 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 630 y GeForce GT 640M LE con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x1 | PCIe 2.0 x16 |
Ancho | IGP | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 630 y GeForce GT 640M LE - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | Sistema compartido | DDR3\DDR5 |
La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 785 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | Up to 28.8 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 630 y GeForce GT 640M LE. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | Up to 2048x1536 |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 630 y GeForce GT 640M LE. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran UHD Graphics 630 y GeForce GT 640M LE las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
El modelo de sombreado | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.103 | N/A |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas UHD Graphics 630 y GeForce GT 640M LE sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics 630 y GeForce GT 640M LE en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 30−35
+57.9%
| 19
−57.9%
|
Full HD | 15
−26.7%
| 19
+26.7%
|
1440p | 10
+100%
| 5−6
−100%
|
4K | 7
+75%
| 4−5
−75%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 44.74 |
1440p | sin datos | 170.00 |
4K | sin datos | 212.50 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry New Dawn | 9
+80%
|
5−6
−80%
|
Forza Horizon 4 | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
Hitman 3 | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Metro Exodus | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
+125%
|
4−5
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Battlefield 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 4 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Hitman 3 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Hitman 3 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Así compiten UHD Graphics 630 y GT 640M LE en los juegos populares:
- UHD Graphics 630 es 58% más rápido en 900p
- GT 640M LE es 27% más rápido en 1080p
- UHD Graphics 630 es 100% más rápido en 1440p
- UHD Graphics 630 es 75% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el UHD Graphics 630 es 900% más rápido.
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el High Preset, el GT 640M LE es 25% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- UHD Graphics 630 va por delante en 46 pruebas (87%)
- GT 640M LE va por delante en 2 pruebas (4%)
- hay un empate en 5 pruebas (9%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.09 | 1.83 |
Novedad | 1 de Octubre 2017 | 4 de Mayo 2012 |
El proceso tecnológico | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 20 Vatio |
UHD Graphics 630 tiene un 68.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 33.3% menor consumo de energía.
El UHD Graphics 630 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 640M LE en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que UHD Graphics 630 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GT 640M LE - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir UHD Graphics 630 y GeForce GT 640M LE deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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