UHD Graphics 600 vs. GeForce GTX 660M Mac Edition
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado UHD Graphics 600 y GeForce GTX 660M Mac Edition, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
660M Mac Edition supera a Graphics 600 en un impresionante 84% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de UHD Graphics 600 y GeForce GTX 660M Mac Edition, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 1194 | 1020 |
| Lugar por popularidad | 90 | no en el top-100 |
| Eficiencia energética | 12.30 | 2.27 |
| Arquitectura | Generation 9.5 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
| Nombre de código | Gemini Lake GT1 | GK107 |
| Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
| Fecha de lanzamiento | 11 de Diciembre 2017 (7 años hace) | 1 de Abril 2013 (12 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del UHD Graphics 600 y GeForce GTX 660M Mac Edition: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del UHD Graphics 600 y GeForce GTX 660M Mac Edition, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 384 |
| La frecuencia del núcleo | 200 MHz | 950 MHz |
| La frecuencia de modo Boost | 650 MHz | sin datos |
| Cantidad de los transistores | 189 million | 1,270 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 28 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 5 Watt | 50 Watt |
| La velocidad de textura | 7.800 | 30.40 |
| El rendimiento con el punto flotante | 0.1248 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 16 |
| TMUs | 12 | 32 |
| L1 Cache | sin datos | 32 kB |
| L2 Cache | sin datos | 256 kB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de UHD Graphics 600 y GeForce GTX 660M Mac Edition con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| Interfaz | Ring Bus | MXM-B (3.0) |
| Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en UHD Graphics 600 y GeForce GTX 660M Mac Edition - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | Sistema compartido | GDDR5 |
| La capacidad máxima de RAM | Sistema compartido | 512 MB |
| El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 128 Bit |
| La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 1250 MHz |
| El ancho de banda de memoria | sin datos | 80 GB/s |
| La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en UHD Graphics 600 y GeForce GTX 660M Mac Edition. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con UHD Graphics 600 y GeForce GTX 660M Mac Edition. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
| Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran UHD Graphics 600 y GeForce GTX 660M Mac Edition las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.1.126 |
| CUDA | - | 3.0 |
Rendimiento de juego
Los resultados de UHD Graphics 600 y GeForce GTX 660M Mac Edition en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
| Full HD | 10
−80%
| 18−20
+80%
|
| 1440p | 1
+0%
| 1−2
+0%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
| Valorant | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Dota 2 | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Valorant | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Dota 2 | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Valorant | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Valorant | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Así compiten UHD Graphics 600 y GTX 660M Mac Edition en los juegos populares:
- GTX 660M Mac Edition es 80% más rápido en 1080p
- Empate en 1440p
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 0.76 | 1.40 |
| Novedad | 11 de Diciembre 2017 | 1 de Abril 2013 |
| El proceso tecnológico | 14 nm | 28 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 5 Vatio | 50 Vatio |
UHD Graphics 600 tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 900% menor consumo de energía.
GTX 660M Mac Edition, por otro lado, tiene un 84.2% más de puntuación agregada de rendimiento.
El GeForce GTX 660M Mac Edition es nuestra opción recomendada, ya que supera al UHD Graphics 600 en las pruebas de rendimiento.
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.
