SiS 6326: especificaciones técnicas y pruebas
Descripción de producto
SIS empezó las ventas 6326 en en Junio 1997. Es una tarjeta gráfica de desktop en la arquitectura SiS 1st Gen y el proceso de la tecnología 350 nm priméramente desarrollada para los jugadores. Posee una memoria de 4 MB de memoria EDO en la frecuencia de 0.09 GHz y con la interfaz de 64 Bit posee un ancho de banda de 720.0 MB/s.
En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta single-slot conectada a través de la interfaz AGP 1x.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la SiS 6326, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1588 | |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | |
Arquitectura | SiS 1st Gen (1997) | |
Nombre de código | 6326 | |
Tipo | de escritorio | |
Fecha de lanzamiento | Junio 1997 (28 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales de la SiS 6326: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la SiS 6326, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 90 MHz | de 2670 MHz (Arc B580) |
El proceso tecnológico de fabricación | 350 nm | de 3 nm (Arc Graphics 140V) |
La velocidad de textura | 0.09 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
ROPs | 1 | de 512 (Moore Threads MTT S4000) |
TMUs | 1 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de la SiS 6326 con otros componentes de la computadora. Útil, por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una computadora existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | AGP 1x | |
Ancho | 1-slot | |
Conectores de alimentación adicionales | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en la SiS 6326 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | EDO | |
La capacidad máxima de RAM | 4 MB | de 288 GB (Radeon Instinct MI325X) |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
La frecuencia de la memoria | 90 MHz | de 16000 GB/s (GeForce RTX 4050 Mobile) |
El ancho de banda de memoria | 720.0 MB/s | de 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en la SiS 6326. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x VGA |
Compatibilidad con API y SDK
Aquí se enumeran las APIs compatibles con la SiS 6326, incluidas sus versiones.
DirectX | 5.0 | |
OpenGL | N/A | de 4.6 (GeForce RTX 5090 D) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas de la SiS 6326 en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Envíe los resultados de las pruebas de SiS 6326.
Rendimiento de juego
Veamos qué tan buena es la SiS 6326 para los juegos. Los resultados específicos de referencia del juego se miden en FPS. Se incluyen las comparaciones con los requisitos del sistema, pero tenga en cuenta que los requisitos oficiales del desarrollador no siempre coinciden con los datos de prueba reales.