Radeon RX 580 (móvel) vs. GeForce Go 7950 GTX
Puntuación combinada
Hemos comparado Radeon RX 580 (móvel) y GeForce Go 7950 GTX, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RX 580 (móvel) supera a Go 7950 GTX en un enorme 2931% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 580 (móvel) y GeForce Go 7950 GTX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 250 | 1138 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 21.77 | sin datos |
Arquitectura | Polaris (2016−2019) | G7x (2005−2007) |
Nombre de código | Polaris | G71M |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 18 de Abril 2017 (7 años hace) | 12 de Octubre 2006 (17 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $301.69 | sin datos |
El precio actual | $410 (1.4x) | sin datos |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Características
Parámetros generales del Radeon RX 580 (móvel) y GeForce Go 7950 GTX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 580 (móvel) y GeForce Go 7950 GTX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2304 | 32 |
La frecuencia del núcleo | 1000 MHz | 8 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1077 MHz | 575 MHz |
Cantidad de los transistores | 5,700 million | 278 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 90 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
La velocidad de textura | 155.1 | 13.80 |
El rendimiento con el punto flotante | 4,963 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 580 (móvel) y GeForce Go 7950 GTX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Interfaz | MXM-B (3.0) | MXM-III |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 580 (móvel) y GeForce Go 7950 GTX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 8000 MHz | 1400 MHz |
El ancho de banda de memoria | 256.0 GB/s | 44.8 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 580 (móvel) y GeForce Go 7950 GTX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatible con la API
Se enumeran Radeon RX 580 (móvel) y GeForce Go 7950 GTX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_0) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Las pruebas en juegos
Los resultados de Radeon RX 580 (móvel) y GeForce Go 7950 GTX en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 80
+3900%
| 2−3
−3900%
|
4K | 30 | 0−1 |
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Battlefield 5 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sin datos |
Far Cry 5 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Far Cry New Dawn | 55−60 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Hitman 3 | 40−45 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | sin datos |
Metro Exodus | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 60−65 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Battlefield 5 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sin datos |
Far Cry 5 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Far Cry New Dawn | 55−60 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Hitman 3 | 40−45 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | sin datos |
Metro Exodus | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 68 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 60−65 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | sin datos |
Far Cry 5 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 37 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 60−65 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | sin datos |
Far Cry 5 | 35−40 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Hitman 3 | 24−27 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | sin datos |
Metro Exodus | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 16−18 | sin datos |
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | sin datos |
Metro Exodus | 20−22 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | sin datos |
Así compiten RX 580 (móvel) y Go 7950 GTX en los juegos populares:
- RX 580 (móvel) es 3900% más rápido en 1080p
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 20.61 | 0.68 |
Novedad | 18 de Abril 2017 | 12 de Octubre 2006 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 90 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 45 Vatio |
El Radeon RX 580 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce Go 7950 GTX en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Radeon RX 580 (móvel) y GeForce Go 7950 GTX deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.