Radeon RX 5300 vs. Quadro T1200 Mobile
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Radeon RX 5300 con Quadro T1200 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RX 5300 supera a T1200 Mobile por un pequeño 5% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 5300 y Quadro T1200 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 336 | 347 |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Eficiencia energética | 13.96 | 73.91 |
| Arquitectura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
| Nombre de código | Navi 14 | TU117 |
| Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo móviles |
| Fecha de lanzamiento | 28 de Mayo 2020 (5 años hace) | 12 de Abril 2021 (4 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon RX 5300 y Quadro T1200 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 5300 y Quadro T1200 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 1408 | 1024 |
| La frecuencia del núcleo | 1327 MHz | 855 MHz |
| La frecuencia de modo Boost | 1645 MHz | 1425 MHz |
| Cantidad de los transistores | 6,400 million | 4,700 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 7 nm | 12 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
| La velocidad de textura | 144.8 | 91.20 |
| El rendimiento con el punto flotante | 4.632 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 88 | 64 |
| L1 Cache | sin datos | 1 MB |
| L2 Cache | 1536 kB | 1024 kB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 5300 y Quadro T1200 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
| Interfaz | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Longitud | 180 mm | sin datos |
| Ancho | 2-slot | sin datos |
| Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 5300 y Quadro T1200 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| La capacidad máxima de RAM | 3 GB | 4 GB |
| El ancho del bus de memoria | 96 Bit | 128 Bit |
| La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 1250 MHz |
| El ancho de banda de memoria | 168.0 GB/s | 160.0 GB/s |
| La memoria compartida | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 5300 y Quadro T1200 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
| HDMI | + | - |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Radeon RX 5300 y Quadro T1200 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| El modelo de sombreado | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | - | 7.5 |
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon RX 5300 y Quadro T1200 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
| Full HD | 60−65
+3.4%
| 58
−3.4%
|
| 1440p | 30−35
−10%
| 33
+10%
|
| 4K | 80−85
−1.3%
| 81
+1.3%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Dota 2 | 114
+0%
|
114
+0%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 71
+0%
|
71
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+0%
|
71
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Dota 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 56
+0%
|
56
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Dota 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Así compiten RX 5300 y T1200 Mobile en los juegos populares:
- RX 5300 es 3% más rápido en 1080p
- T1200 Mobile es 10% más rápido en 1440p
- T1200 Mobile es 1% más rápido en 4K
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 50 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 18.10 | 17.25 |
| Novedad | 28 de Mayo 2020 | 12 de Abril 2021 |
| La capacidad máxima de RAM | 3 GB | 4 GB |
| El proceso tecnológico | 7 nm | 12 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 18 Vatio |
RX 5300 tiene un 4.9% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 71.4% más avanzado.
T1200 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 10 meses, un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM, y 455.6% menor consumo de energía.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Radeon RX 5300 y Quadro T1200 Mobile.
Tenga en cuenta que Radeon RX 5300 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro T1200 Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.
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