Radeon R7 M360 vs. GeForce GTX 1650 Ti Mobile

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Radeon R7 M360 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

R7 M360
2015
4 GB DDR3
1.29

GTX 1650 Ti Mobile supera a R7 M360 en un enorme 1252% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R7 M360 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento989284
Lugar por popularidadno en el top-10083
Eficiencia energéticasin datos27.79
ArquitecturaGCN 3.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoMesoTU116
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento5 de Mayo 2015 (9 años hace)23 de Abril 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon R7 M360 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R7 M360 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3841024
La cantidad de los transportadores Compute6sin datos
La frecuencia del núcleo1100 MHz1350 MHz
La frecuencia de modo Boost1125 MHz1485 MHz
Cantidad de los transistores1,550 million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos50 Watt
La velocidad de textura27.0095.04
El rendimiento con el punto flotante0.864 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs832
TMUs2464

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R7 M360 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon R7 M360 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1000 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria14.4 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R7 M360 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Eyefinity+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R7 M360 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

FreeSync+-
HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
La gráfica conmutable+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Radeon R7 M360 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.06.5
OpenGL4.44.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan+1.2.140
Mantle+-
CUDA-7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon R7 M360 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

R7 M360 1.29
GTX 1650 Ti Mobile 17.44
+1252%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

R7 M360 578
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+1249%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

R7 M360 2029
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+554%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

R7 M360 5544
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+685%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

R7 M360 1146
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+766%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

R7 M360 5746
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+1034%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

R7 M360 82837
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+395%

3DMark Time Spy Graphics

R7 M360 410
GTX 1650 Ti Mobile 3618
+782%

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon R7 M360 y GeForce GTX 1650 Ti Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD12
−383%
58
+383%
1440p3−4
−1433%
46
+1433%
4K1−2
−2500%
26
+2500%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
−1800%
76
+1800%
Cyberpunk 2077 3−4
−1867%
59
+1867%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
−1300%
56
+1300%
Battlefield 5 2−3
−4100%
84
+4100%
Cyberpunk 2077 3−4
−1433%
46
+1433%
Fortnite 4−5
−2925%
121
+2925%
Forza Horizon 4 8−9
−863%
75−80
+863%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−620%
70−75
+620%
Valorant 35−40
−417%
181
+417%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
−750%
34
+750%
Battlefield 5 2−3
−3550%
73
+3550%
Counter-Strike: Global Offensive 44
−420%
220−230
+420%
Cyberpunk 2077 3−4
−1100%
36
+1100%
Dota 2 18−20
−561%
119
+561%
Fortnite 4−5
−2150%
90
+2150%
Forza Horizon 4 8−9
−863%
75−80
+863%
Grand Theft Auto V 5
−1420%
76
+1420%
Metro Exodus 2−3
−1800%
38
+1800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−620%
70−75
+620%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−929%
72
+929%
Valorant 35−40
−414%
180
+414%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−3250%
67
+3250%
Cyberpunk 2077 3−4
−1033%
34
+1033%
Dota 2 18−20
−522%
112
+522%
Forza Horizon 4 8−9
−863%
75−80
+863%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−620%
70−75
+620%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−550%
39
+550%
Valorant 35−40
−306%
140−150
+306%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 4−5
−1625%
69
+1625%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 40−45
Counter-Strike: Global Offensive 9−10
−1422%
130−140
+1422%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1208%
170−180
+1208%
Valorant 7−8
−2243%
164
+2243%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1500%
16
+1500%
Far Cry 5 1−2
−4200%
40−45
+4200%
Forza Horizon 4 3−4
−1500%
45−50
+1500%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1450%
30−35
+1450%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−1950%
41
+1950%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Grand Theft Auto V 14−16
−133%
35−40
+133%
Valorant 7−8
−1100%
84
+1100%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 6
Dota 2 2−3
−2500%
52
+2500%
Far Cry 5 2−3
−950%
21−24
+950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−850%
18−20
+850%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−333%
13
+333%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 123
+0%
123
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 95
+0%
95
+0%
Far Cry 5 67
+0%
67
+0%
Forza Horizon 5 78
+0%
78
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 69
+0%
69
+0%
Far Cry 5 62
+0%
62
+0%
Forza Horizon 5 67
+0%
67
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 58
+0%
58
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 51
+0%
51
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+0%
25
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 28
+0%
28
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%

Así compiten R7 M360 y GTX 1650 Ti Mobile en los juegos populares:

  • GTX 1650 Ti Mobile es 383% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile es 1433% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 Ti Mobile es 2500% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 Ti Mobile es 4200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 Ti Mobile va por delante en 44 pruebas (72%)
  • hay un empate en 17 pruebas (28%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.29 17.44
Novedad 5 de Mayo 2015 23 de Abril 2020
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm

GTX 1650 Ti Mobile tiene un 1251.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El GeForce GTX 1650 Ti Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R7 M360 en las pruebas de rendimiento.

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