Radeon R4 (Stoney Ridge) vs. GeForce RTX 5090 Mobile
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado Radeon R4 (Stoney Ridge) y GeForce RTX 5090 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 5090 Mobile supera a R4 (Stoney Ridge) en un enorme 6150% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R4 (Stoney Ridge) y GeForce RTX 5090 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1080 | 18 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 5.41 | 53.35 |
Arquitectura | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nombre de código | Stoney Ridge | GB203 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Junio 2016 (8 años hace) | 2025 (recientemente) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Radeon R4 (Stoney Ridge) y GeForce RTX 5090 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R4 (Stoney Ridge) y GeForce RTX 5090 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 10496 |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 990 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 600 MHz | 1515 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 45,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 4 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 95 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 496.9 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 31.8 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 128 |
TMUs | sin datos | 328 |
Tensor Cores | sin datos | 328 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 82 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R4 (Stoney Ridge) y GeForce RTX 5090 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | sin datos | PCIe 5.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Radeon R4 (Stoney Ridge) y GeForce RTX 5090 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR7 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 24 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 811.5 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R4 (Stoney Ridge) y GeForce RTX 5090 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Radeon R4 (Stoney Ridge) y GeForce RTX 5090 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.8 |
OpenGL | sin datos | 4.6 |
OpenCL | sin datos | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Rendimiento de juego
Los resultados de Radeon R4 (Stoney Ridge) y GeForce RTX 5090 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 8
−5525%
| 450−500
+5525%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
Red Dead Redemption 2 | 5
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−5900%
|
600−650
+5900%
|
Fortnite | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−6054%
|
800−850
+6054%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
World of Tanks | 24−27
−6054%
|
1600−1650
+6054%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−5900%
|
600−650
+5900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−6054%
|
800−850
+6054%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
World of Tanks | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
Valorant | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−5838%
|
950−1000
+5838%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−5900%
|
900−950
+5900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5900%
|
180−190
+5900%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−5900%
|
900−950
+5900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Dota 2 | 16−18
−5838%
|
950−1000
+5838%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Así compiten R4 (Stoney Ridge) y RTX 5090 Mobile en los juegos populares:
- RTX 5090 Mobile es 5525% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.13 | 70.62 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 4 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 95 Vatio |
R4 (Stoney Ridge) tiene 533.3% menor consumo de energía.
RTX 5090 Mobile, por otro lado, tiene un 6149.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 600% más avanzado.
El GeForce RTX 5090 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R4 (Stoney Ridge) en las pruebas de rendimiento.
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