Radeon HD 7970M Crossfire vs. GeForce RTX 5080

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Radeon HD 7970M Crossfire con GeForce RTX 5080, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

HD 7970M Crossfire
2012
200 Watt
14.48

RTX 5080 supera a HD 7970M Crossfire en un enorme 493% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon HD 7970M Crossfire y GeForce RTX 5080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento3935
Lugar por popularidadno en el top-10081
Evaluación coste-eficaciasin datos49.04
Eficiencia energética5.5618.32
ArquitecturaGCN (2012−2015)Blackwell 2.0 (2025−2026)
Nombre de códigoWimbledon XTGB203
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Mayo 2012 (13 años hace)30 de Enero 2025 (hace menos de un año)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$999

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon HD 7970M Crossfire y GeForce RTX 5080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon HD 7970M Crossfire y GeForce RTX 5080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado256010752
La frecuencia del núcleo850 MHz2295 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2617 MHz
Cantidad de los transistoressin datos45,600 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm5 nm
El consumo de energia (TDP)200 Watt360 Watt
La velocidad de texturasin datos879.3
El rendimiento con el punto flotantesin datos56.28 TFLOPS
ROPssin datos112
TMUssin datos336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84
L1 Cachesin datos10.5 MB
L2 Cachesin datos64 MB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon HD 7970M Crossfire y GeForce RTX 5080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Interfazsin datosPCIe 5.0 x16
Longitudsin datos304 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 16-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon HD 7970M Crossfire y GeForce RTX 5080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR7
La capacidad máxima de RAMsin datos16 GB
El ancho del bus de memoria2x 256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria4800 MHz1875 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos960.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon HD 7970M Crossfire y GeForce RTX 5080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datos1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Radeon HD 7970M Crossfire y GeForce RTX 5080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.112 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.8
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-1.4
CUDA-12.0
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon HD 7970M Crossfire y GeForce RTX 5080 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

HD 7970M Crossfire 14.48
RTX 5080 85.93
+493%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

HD 7970M Crossfire 11119
RTX 5080 100190
+801%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

HD 7970M Crossfire 31127
RTX 5080 147704
+375%

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon HD 7970M Crossfire y GeForce RTX 5080 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p132
−468%
750−800
+468%
Full HD102
−100%
204
+100%
1440p24−27
−554%
157
+554%
4K18−20
−494%
107
+494%

Coste por fotograma, $

1080psin datos4.90
1440psin datos6.36
4Ksin datos9.34

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 80−85
−300%
300−350
+300%
Cyberpunk 2077 30−35
−626%
220−230
+626%

Full HD
Medium

Battlefield 5 60−65
−208%
190−200
+208%
Counter-Strike 2 80−85
−300%
300−350
+300%
Cyberpunk 2077 30−35
−626%
220−230
+626%
Escape from Tarkov 60−65
−102%
120−130
+102%
Far Cry 5 45−50
−394%
230−240
+394%
Fortnite 80−85
−264%
300−350
+264%
Forza Horizon 4 60−65
−464%
300−350
+464%
Forza Horizon 5 45−50
−426%
240−250
+426%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−222%
170−180
+222%
Valorant 120−130
−396%
600−650
+396%

Full HD
High

Battlefield 5 60−65
−208%
190−200
+208%
Counter-Strike 2 80−85
−300%
300−350
+300%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
−41.1%
270−280
+41.1%
Cyberpunk 2077 30−35
−626%
220−230
+626%
Dota 2 90−95
−491%
550−600
+491%
Escape from Tarkov 60−65
−102%
120−130
+102%
Far Cry 5 45−50
−394%
230−240
+394%
Fortnite 80−85
−264%
300−350
+264%
Forza Horizon 4 60−65
−464%
300−350
+464%
Forza Horizon 5 45−50
−426%
240−250
+426%
Grand Theft Auto V 55−60
−216%
170−180
+216%
Metro Exodus 30−35
−110%
65
+110%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−222%
170−180
+222%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−938%
400−450
+938%
Valorant 120−130
−396%
600−650
+396%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 60−65
−208%
190−200
+208%
Cyberpunk 2077 30−35
−626%
220−230
+626%
Dota 2 90−95
−491%
550−600
+491%
Escape from Tarkov 60−65
−102%
120−130
+102%
Far Cry 5 45−50
−394%
230−240
+394%
Forza Horizon 4 60−65
−464%
300−350
+464%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−222%
170−180
+222%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−615%
279
+615%
Valorant 120−130
−396%
600−650
+396%

Full HD
Epic

Fortnite 80−85
−264%
300−350
+264%

1440p
High

Counter-Strike 2 27−30
−907%
290−300
+907%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
−373%
500−550
+373%
Grand Theft Auto V 24−27
−600%
160−170
+600%
Metro Exodus 18−20
−861%
173
+861%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−24.1%
170−180
+24.1%
Valorant 150−160
−223%
450−500
+223%

1440p
Ultra

Battlefield 5 40−45
−378%
190−200
+378%
Cyberpunk 2077 12−14
−992%
140−150
+992%
Escape from Tarkov 30−33
−300%
120−130
+300%
Far Cry 5 30−35
−616%
220−230
+616%
Forza Horizon 4 35−40
−750%
300−350
+750%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−1005%
232
+1005%

1440p
Epic

Fortnite 30−35
−358%
150−160
+358%

4K
High

Counter-Strike 2 10−12
−400%
55
+400%
Grand Theft Auto V 27−30
−593%
180−190
+593%
Metro Exodus 10−12
−1036%
120−130
+1036%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−1060%
232
+1060%
Valorant 80−85
−306%
300−350
+306%

4K
Ultra

Battlefield 5 21−24
−548%
130−140
+548%
Counter-Strike 2 10−12
−1136%
130−140
+1136%
Cyberpunk 2077 5−6
−1300%
70−75
+1300%
Dota 2 50−55
−466%
300−310
+466%
Escape from Tarkov 14−16
−486%
80−85
+486%
Far Cry 5 16−18
−963%
170−180
+963%
Forza Horizon 4 24−27
−1073%
300−350
+1073%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−586%
95−100
+586%

4K
Epic

Fortnite 14−16
−427%
75−80
+427%

Así compiten HD 7970M Crossfire y RTX 5080 en los juegos populares:

  • RTX 5080 es 468% más rápido en 900p
  • RTX 5080 es 100% más rápido en 1080p
  • RTX 5080 es 554% más rápido en 1440p
  • RTX 5080 es 494% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX 5080 es 1300% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RTX 5080 superó a HD 7970M Crossfire en todas 61 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.48 85.93
Novedad 1 de Mayo 2012 30 de Enero 2025
El proceso tecnológico 28 nm 5 nm
El consumo de energia (TDP) 200 Vatio 360 Vatio

HD 7970M Crossfire tiene 80% menor consumo de energía.

RTX 5080, por otro lado, tiene un 493.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 12 años, y un proceso litográfico 460% más avanzado.

El GeForce RTX 5080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 7970M Crossfire en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Radeon HD 7970M Crossfire esta destinada para portátiles es GeForce RTX 5080 - para los ordenadores de sobremesa.

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